Quali sono le regole per Team Hardball?

Hardball, meglio conosciuto come baseball, è uno sport di squadra giocato da persone di qualsiasi età. Le regole e modi hardball squadra è giocato variano in base alla posizione, dogana, età e regione, ma l'oggetto generale del gioco è sempre lo stesso. Ci sono diverse regole per il gioco di hardball, ma ci sono alcune regole di base seguite da quasi tutti coloro che gioca il gioco.

Oggetto

L'oggetto di hardball team è quello di guadagnare la maggior parte delle piste durante il gioco perché la squadra con la maggior parte corre vince. Hardball è normalmente giocato con nove giocatori per ogni squadra. Ci sono giocatori extra utilizzati come sostituti, tuttavia. Le squadre, a turno, battuta e il campo di gioco. Le squadre si alternano dopo tre uscite sono stati completati.

Outs

Durante hardball, i giocatori cercano di evitare di ottenere una via d'uscita. Una via d'uscita si verifica per diversi motivi. Una pastella ottiene un out se egli colpisce fuori, significato che ottenne tre scioperi durante il suo tempo a pipistrello. Se la squadra mettendo in campo intercetta una palla al volo, si verifica una via d'uscita. Una via d'uscita si verifica anche se un battitore colpisce una palla e i fielders ottenere la palla alla base del corretta prima che la pastella lo raggiunge. Dopo tre uscite, le squadre cambiare posizioni.

Battuta e Fielding

La squadra che è battuta deve bat in un ordine pianificato per garantire che una squadra non permette i "migliore" pastelle per continuano a tornare al piatto. Questo permette ad ogni giocatore la possibilità di pipistrello ed evita slealtà. Ci sono nove posizioni per i giocatori che sono sul lato mettendo in campo. Si tratta di catcher, lanciatore, prima base, seconda base, breve sosta, terza base, lato destro del campo, centro campo e campo a sinistra. Una volta che i giocatori sono in grado, deve rimanere lì fino a quando l'allenatore notifica funzionari che viene viene apportata una modifica.

Segnando

Giocatori in hardball tenta di segnare corre. Al fine di segnare una corsa, una pastella si leva in piedi a casa piastra e colpisce la palla. Poi corre verso la prima base, seconda base, terza base e poi di nuovo a casa. Il giocatore non deve eseguire tutte le basi in un turno. Egli può ottenere solo alla prima base su un colpo. Quando i pipistrelli giocatore successivi, che il corridore sarebbe quindi procedere alla seconda base e così via. Ogni volta che un giocatore attraversa piastra domestica, senza ottenere una via d'uscita, quella squadra segna una corsa.

Scioperi, palle e passeggiate

Durante il gioco, un lanciatore lancia la palla per il catcher mentre la pastella si leva in piedi dal piatto di casa in attesa di colpire la palla. Un arbitro si leva in piedi dietro il catcher e giudica ogni piazzola. Un passo è uno sciopero o una palla. Se un giocatore ottiene tre colpi, è chiamato un strike-out. Se il lanciatore lancia quattro sfere, si chiama una passeggiata, che permette al giocatore di procedere alla prima base. Se c'è già un giocatore in prima base, questo giocatore si sposta in seconda base.