Quali sono i cervelli in "Pokemon SoulSilver"?

Il Parco lotta, prima facendo un'apparizione in "Pokemon Perla" e "Diamond", fa un'apparizione nel 2010 rilascio "Pokemon SoulSilver" pure. Il Parco lotta test di abilità di un allenatore ponendolo in una serie di sfide contro altri allenatori Pokemon utilizzando regole speciali. Il Parco lotta è governato da cinque allenatori potenti: i cervelli di frontiera.

Il Parco lotta

Il Parco lotta è reperibile in qualsiasi momento dopo i Superquattro è sconfitto. Per arrivarci, viaggio a Olivinopoli e lasciare utilizzando l'uscita occidentale di accesso Route 40. L'entrata del Parco lotta, un edificio blu, è situato pochi passi west sulla Route 40. Una volta dentro, i giocatori hanno accesso a un banco informazioni, un centro Pokemon, un Pokemart e il Parco lotta stessa. Il Parco lotta è diviso in cinque edifici separati: azienda lotta, Torre lotta, maniero lotta, battaglia Arcade e battaglia Hall. Ogni edificio ha il proprio insieme di regole che devono essere seguite quando si combatte.

Regole per il Parco lotta

Ogni edificio di Battle Frontier ha un proprio set di regole che è spiegato quando si entra nell'edificio. Ad esempio, la fabbrica di battaglia consente solo di utilizzare Pokemon che sono dato a voi..--non è possibile utilizzare il proprio Pokemon. Inoltre, quasi tutti i Pokemon leggendari, come Mewtwo o Celebi, non sono autorizzati a essere usato nelle battaglie di Battle Frontier. Ognuno dei cinque edifici è gestito da un cervello di frontiera. Un asso è simile a un Capopalestra, in quanto loro Pokemon sono spesso meglio gli allenatori prima di loro. Ci sono cinque cervelli di frontiera totale: Dahlia, Paride e Catlina, Thorton, Argenta e Palmer.

I cervelli di frontiera

A differenza dei Capipalestra, cervelli di frontiera non sono disponibili a combattere fino a quando non siano state rispettate le condizioni speciali. Tutti i cervelli di frontiera hanno la stessa condizione..--devi vincere un numero variabile di combattimenti di fila prima di un cervello ti sfida. Questo numero varia in base al quale posizione si stanno combattendo in. Ad esempio, Palmer nella Torre lotta si combatte dopo la 21a vittoria, ma Argenta nel corridoio di battaglia si combatte dopo la vincita di 50 °. Una volta che un cervello è battuto, ti sfida una seconda volta con Pokemon più forte se si sconfiggere avversari ancora di più. Ad esempio, Palmer ti sfida una seconda volta quando hai battuto 48 avversari di fila alla Torre lotta.

Ricompense per battere i cervelli di frontiera

Per la sconfitta di un cervello di frontiera la prima volta, si sono aggiudicati una medaglia d'argento e ulteriori punti di battaglia..--questi punti di battaglia possono essere spesi nel Parco lotta per il vostro Pokemon può contenere elementi o elementi per aumentare le statistiche di un Pokemon. Dopo aver sconfitto un asso per la seconda volta, si è aggiudicati la medaglia colorata. Medaglie sono solo a scopo cosmetico e non utilizzati per altri scopi che come prova sconfitto un asso. Se perdi contro il cervello di frontiera, è necessario sconfiggere la quantità appropriata di avversari a combattere di nuovo un cervello di frontiera.