Prescolare giochi sulla gentilezza

A parte le molte lezioni insegnate in età prescolare sulle basi di inglese, matematica e scienze sociali, imparare a mostrare gentilezza ai vostri coetanei è una delle lezioni più importanti che si può insegnare ad un bambino. Per semplificare questa lezione insegnare ai vostri studenti, giocare alcuni giochi prescolari che dimostrano l'importanza della bontà.

Dire qualcosa di bello

Avere gli studenti siedono in cerchio e dare un giocatore una palla morbida schiuma. Quel giocatore lancia la palla ad un altro bambino, che ha da dire qualcosa di carino sulla persona che ha appena buttato la palla a lui. Per esempio, gli studenti possono dire nulla da "Hai un bel sorriso" "Si raccontare barzellette divertenti." Continuare il gioco fino a quando tutti gli studenti hanno avuto un complimento dato loro dai loro compagni di classe.

Dà i fiori

Inizia il gioco di dividere il gruppo in due squadre. Allineare le squadre su un lato dell'aula pochi piedi oltre a vicenda. Selezionare un giocatore da ogni squadra per sedersi in una sedia sul lato opposto della stanza. Dare i primi giocatori di ogni squadra un mazzo di fiori finti. Quando si dice "Andare", il primo giocatore va al suo compagno di squadra seduto sul lato opposto della stanza. Ha lei le mani i fiori, dicendo: "Questi sono per te," e interruttori posti con lei, seduti sulla stessa sedia. Lei corse torna alla squadra e mani fuori i fiori al giocatore successivo in linea, dicendo: "Questi sono per te." Il giocatore che riceve i fiori ha da dire, "Thank you", mentre il giver deve rispondere, "Sei il benvenuto". La prima squadra ad avere avuto tutti i suoi compagni di squadra sedersi sulla sedia vince la partita.

Atti di gentilezza

Prima della partita, pensare a diversi scenari che rappresentano la bontà o la cattiveria. Gli esempi includono "un ragazzo dà sua mamma un abbraccio" o "una ragazza prende in giro la sua amica." Gli studenti si sieda e dire loro uno scenario, aggiungendo ulteriori dettagli se volete. Chiedere agli studenti se la situazione rappresenta un atto di gentilezza o un atto di meschinità. Se un bambino pensa che ha la risposta, alza la mano. Dare il primo bambino che dà la risposta giusta un punto. Dopo la presentazione di alcune di queste situazioni, il giocatore con più punti vince la partita.