Pokemon Master Trainer gioco regole

Mentre Pokemon è noto come una carta e un video gioco, esso è stato reso anche in un gioco da tavolo con Pokemon Master Trainer. Nel gioco, fino a sei giocatori catturare e battaglia Pokemon nella speranza di diventare un maestro di Pokemon. I giocatori raccogliere Pokemon mentre viaggiano lungo il tabellone di gioco visitando città visto nella serie Pokemon. Il primo giocatore a raccogliere una certa quantità di Pokemon e sconfiggere il maestro di Pokemon è il vincitore.

Configurazione di

Separare i 150 Pokemon chip di colore e disporli a faccia in giù vicino al tabellone. Disegnare Pokemon chip dai mucchietti e metterli sugli spazi colorati corrispondenti del Consiglio. Ad esempio, è possibile inserire un chip di Pokemon verde in uno spazio verde. Non capovolgere i chip. Posto il rivale di Pokemon carte a faccia in giù sullo spazio altopiano blu sul bordo. Posizionare i mazzi di carte elemento ed evento accanto al tabellone.

A partire di Pokemon

Ogni giocatore sceglie uno dei sei promotori di Ash e lo inserisce lo spazio di Biancavilla, poi prende giri disegno uno dei chip Starter Pokemon. Il giocatore che va in primo luogo è il giocatore con il minor numero di Power Point, situato direttamente a destra dell'immagine sul chip Starter Pokemon Pokemon. Il gioco continua in senso orario.

Spazi

Tira un dado e procedere attraverso il tabellone di gioco. Ci sono tre tipi di spazi su che si può atterrare. Spazi della città consentono di disegnare due schede articolo, Catch'em interamente catturabile interamente Pokemon e disegnare la carta evento funzionalità consentono di pescare una carta evento ed eseguire l'azione elencato.

Catch'em

Capovolgere il chip di Pokemon situato sul fermo ' em spazio. Tira un dado e tentare di abbinare uno dei due numeri elencati nella parte inferiore del chip Pokemon. Ad esempio, per catturare Pikachu potrebbe essere necessario rotolare un tre o un cinque. Un rotolo di successo cattura il Pokemon e lo aggiunge al tuo team. Se non il numero necessario di rotolare, andare avanti e di lasciare il chip verso l'alto.

Trading

Se si passa da un allenatore durante il viaggio, è possibile offrire agli scambi Pokemon. Qualsiasi Pokemon fuori gli antipasti possono essere scambiati. Si possono scambiare oggetti anche per rendere l'altro allenatore più probabile a parte con un Pokemon.

Battaglia

Se si passa un allenatore è anche possibile avviare una battaglia. Ogni allenatore seleziona un Pokemon dalla sua squadra per competere. Ogni giocatore lancia un dado. Aggiungere la forza di attacco di Pokemon per il rotolo di morire per i danni di battaglia. Il giocatore che segna il maggior danno vince la battaglia. Schede articolo possono essere utilizzate per migliorare i danni.

Esito della battaglia

Il vincitore di una battaglia prende due form di carte elemento suo avversario. Se l'avversario ha solo una scheda articolo, la seconda carta è estratte dal mazzo. Il perdente della battaglia ha suo Pokemon buttato fuori, che significa che non può partecipare a battaglie o sono suoi punti di forza aggiunti al punteggio totale del formatore fino a quando il Pokemon è stato rilanciato da una carta pozione o a Aranciopoli o Cerulean City. Se arrivate a entrambe le città, deve tirare un dado. Rotolamento di un uno o sei farà rivivere il vostro Pokemon.

Battaglia finale

Il viaggio prosegue fino a quando squadra Pokemon un giocatore della ha una valutazione di Power Point per un totale di 20 o più. Quel giocatore si trasferisce a Isola Cannella. Muoversi sull'isola durante i turni successivi fino a quando si tira un conteggio esatto per atterrare sullo spazio "Immettere la battaglia finale". I restanti giocatori decidono di dadi che pesca la carta Master e agisce come il maestro di Pokemon durante la battaglia finale. La carta Master ha un Pokemon elencato così come bonus di attacco. Battaglia come normale. Se il giocatore totalizza un punteggio più alto di battaglia che il padrone, vince. In caso contrario, suo Pokemon è buttato giù e lui deve iniziare Torna all'Isola Cannella.