Pauroso giochi per giocare ad un pigiama party

Pauroso giochi per giocare ad un pigiama party

Persone in un gruppo può riprodurre molti tipi diversi di giochi, tra cui videogiochi, giochi da tavolo e giochi di partito. Pigiama party si prestano facilmente a giochi di gruppo anche. Anche se alcuni possono essere infantile e capricciosa, altri possono essere spettrale e spaventoso. Con ingegno e fantasia, un pigiama party regolare può trasformarsi in una notte fantastica spavento per tutti.

Parti del corpo

"Parti del corpo" coinvolge diversi prodotti alimentari texture differenti, ognuno dei quali rappresenta una parte del corpo. I partecipanti sedersi intorno a un cerchio in una stanza fioco o scuro mentre ascoltano un cantastorie parlare una strega malvagia che cade a pezzi in pezzi. Quando il narratore descrive ogni parte del corpo che cade, egli passa attorno un contenitore di plastica corrispondente. Ognuno tiene l'alimento elementi rappresentante della parte del corpo mancante, quali uve per bulbi oculari, albicocche per la lingua, gelatina per il fegato e altri oggetti simili. Senza guardare nei contenitori, i partecipanti devono indovinare che cosa sono gli alimenti, e la persona che fa l'ipotesi più corretta vince.

Leggero come una piuma, dura come una tavola

"Leggero come una piuma, dura come una tavola" inizia con i partecipanti mettendo le mani leggermente sotto un singolo volontario posa sul pavimento. Come tutti si raccoglie attorno, un narratore mode un racconto sulla vita del volontariato sdraiato sul pavimento e sulla sua morte sfortunata. Una volta completata la storia, i partecipanti che circondano il volontario cominciano chanting continuamente "Leggero come una piuma, rigida come una tavola" e lei sollevare da terra. Questo dà l'illusione spettrale che gli "spiriti" sono assistenza nel processo di levitazione.

Omicidio

"Omicidio" è un gioco che è meglio giocare con un sacco di ospiti di pigiama party per aggiungere complessità e difficoltà al gioco. I partecipanti devono ciascuno disegnare un pezzo di carta dal cappello e non rivelare il contenuto ad altri giocatori; carta di un giocatore avrà "Assassino" scritto su di esso. Persone devono camminare per la stanza, cercando di capire l'identità del "Assassino". Durante questo periodo, quello contrassegnato come "Assassino" deve ammiccare alle persone di "ucciderli". La "vittima" conta a tre e poi crolla a terra. Quando qualcuno scopre la identità di "assassino", le urla di accusatore, "Stop! Io so chi è l'assassino!"e rende la sua pretesa. Un'accusa errata si tradurrà in una "morte", mentre una corretta vince la partita.