Oblio animazione Tutorial

"The Elder Scrolls IV: Oblivion" è un fantasy gioco di ruolo (rpg) per i computer Windows, PS3 e Xbox 360. "Oblivion" è altamente estendibile utilizzando diversi grafici e utilità di programmazione. Modifiche (mod) per "Oblivion" possono includere nuove località sulla mappa, personaggi e storie (missioni). Qualsiasi oggetto in "Oblivion" possa essere animata utilizzando programmi di grafica standard come "3ds Max," "Frullatore" e "NifSkope" sul tuo computer. "Il Elder Scrolls Construction Set" è necessaria per assemblare e integrare le animazioni il software di gioco di "Oblivion" come un nuovo modulo.

Istruzioni

• Scaricare e installare "NifSkope" di applicare comportamenti di animazione standard e routine all'oggetto che si desidera animare. Selezionare "File" - "Nuovo" per creare un nuovo file. Utilizzare strumenti di disegno per creare o importare un oggetto esistente che si desidera applicare un comportamento. "Right click" sull'oggetto per selezionare e applicare un comportamento di animazione. "Cliccare" nuovo e selezionare "Obj" - "Esporta" per salvare l'oggetto in "3ds Max," "Blender", o il formato di "GameBryo Engine" che "Oblivion" supporta direttamente.

• Esecuzione "The Elder Scrolls Construction Set," selezionare "File" - "Dati" e aprire il file "Oblivion.esm". Selezionare un oggetto appropriato nella "cella finestra" o "finestra oggetto" per applicare il comportamento di animazione creato utilizzando "NifSkope." È inoltre possibile utilizzare i comportamenti personalizzati "nif" che sono inclusi con il set di costruzione. Trascinare e rilasciare l'oggetto animato nella "finestra di rendering". Utilizzare la finestra di"rendering" per esaminare, testare e modificare l'animazione. Selezionare "File" - "Salva" e il nome la modifica appena creato come file "esp" (progetto).

• Caricare il gioco "Oblivion" e selezionare "File di dati" dal menu di avvio. Individuare il nome del file. "ESP" appena creata e "lasciato fare clic" per inserire una "x" nella casella di controllo per attivarlo. Selezionare un "salvato gioco" per caricare e lanciare il gioco. Verificare il comportamento animato dell'oggetto appena creato nell'ambiente di gioco.

Consigli & Avvertenze

  • Uscire dal gioco senza salvare se si verificano problemi utilizzando l'oggetto che avete appena animato. Modificare il comportamento dell'oggetto animazione utilizzando i programmi di "NifSkope" o "Construction Set" come necessario.
  • Non salvare il gioco finché non siete soddisfatti con l'animazione dell'oggetto che appena creato. Selezionare "File di dati" e fare clic sul file di animazione nuovamente per rimuovere la casella di controllo e disattivarlo se necessario.