"Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creek" suggerimenti di gioco

Nancy Drew, il detective ragazza ben amato, è la stella del suo proprio set di giochi per computer. In "Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creek," lei cerca di aiutare il proprietario di un lodge in montagne rocciose canadesi a risolvere il mistero di parecchi incidenti recenti. Diventare un detective, seguire gli indizi che Nancy trova e risolvere il mistero di voi stessi. Se ottenere perplessi, è possibile utilizzare alcuni suggerimenti per tornare in pista.

Consigli generali

Dovrai tenere d'occhio l'orologio; Nancy ha faccende da fare orari specifici, e lei non dovrebbe essere fuori dopo il tramonto. Se avete bisogno di essere un momento diverso, vai nella tua stanza e andare a dormire. Quindi spostare la lancetta delle ore per il tempo che vuoi che sia. A causa del freddo estremo di posizione di Nancy, a volte il gioco non permetterle di andare fuori, o lei ti blocca a morte. Controllare l'indicatore della porta per vedere se è sicuro. Nancy ha anche un misuratore di freddo nella parte superiore dello schermo. Controllarlo quando lei è fuori e torna dentro prima che sia troppo tardi.

Capanna di Trapper Dan

Se avete letto il diario, si vedrà un lupo quando sei di fuori della capanna di Trapper Dan. Puntare il cursore sul lupo e verrà visualizzato un fumetto. Quando si sceglie il lupo, Nancy dice il nome del lupo, raccolte dal diario, e ora il lupo verrà non costituiscono una minaccia. Diario di McQuade ha detto Nancy che Isis, il lupo, ha due tratti utili: lei può confrontare profumi ed effettuare le istruzioni complicate. Lei sarà lì quando hai bisogno di lei solo facendo clic su lei, dicesse cosa fare e facendo clic su "Vai".

Tunnel di Trapper Dan

Il tunnel descritto nella Gazzetta di Trapper Dan è il posto che avete voluto ottenere quanto hai visto la parte di nylon catturati nella porta dell'ago. L'ingresso al tunnel è attraverso la porta chiusa a chiave nella capanna. Si vedrà un'impronta a forma di osso nel muro; per aprire la porta, mettere l'osso che hai trovato con il paleontologo nel colophon. Quando si sale la scala nell'angolo della sala principale, il bivio a sinistra vi porta a una porta chiusa sulla quale sono quattro pannelli piccoli animali. Inserire i quattro contatori animali negli slot rotondo per aprire la porta.

L'inseguimento finale

Nella scena dell'inseguimento finale, il cattivo tenta di fuggire. Afferrare la motoslitta e dare la caccia. Il mouse si punta nella direzione che si vuole andare; il pulsante sinistro è il gas. Quando il cattivo sbanda, tenere dritta la motoslitta, e sarete in grado di recuperare il ritardo. Cercare di rimanere il più vicino possibile e seguire la freccia. Può perdere di vista di lui, ma solo continuare a cercare. Il cattivo alla fine otterrà nei propri guai, quindi non devi mai completamente sorpassarlo. Potrebbe richiedere un po' di tempo per farlo accadere--essere paziente.