Nancy Drew il Secret of Shadow Ranch PC suggerimenti di gioco

La serie di Nancy Drew di libri hanno ispirato molti segugi invecchiati junior, e più recentemente il giovane detective si ritrovò dato il trattamento di videogame in "Il segreto di Shadow Ranch" del 2004. I giocatori guidano Nancy attraverso una serie di avventure per tutta la partita, nel tentativo di risolvere il mistero che affligge gli abitanti del ranch. Alcuni trucchi saranno contribuire ad alleviare la frustrazione che puzzle del gioco forniscono.

Telefono cellulare in

L'approccio migliore, indipendentemente dalla situazione che Nanny si ritrova in, è quello di consultare il suo fidato cellulare. All'inizio del gioco, Salva te stesso qualche tempo chiamando il Rawleys, Bess, Frank e poi Joe. Li chiamano in quell'ordine a ricostruire rapidamente le informazioni. Dopo aver aperto il petto blu con chiave di Dave, le tre leve si incontrano possono essere posizionate secondo l'orologio Nancy studiata in precedenza: impostare la leva blu a due o ' clock, il rosso a 12 e giallo alle sette. Il puzzle di orologio tasca si sei premiato con Reimposta la sequenza, ma ricordate che solo i numeri pari sono operabili, così guardare per la sequenza. Quando si confronta con il tessuto di cestino di uovo più tardi, semplicemente stendere il modello e fare clic su solo tre volte per proteggere le uova.

Le risposte

Raffica di risposta Tex di domande in questo ordine: schiena gambe, inferiore dello zoccolo, cinque piedi, cavallo gaited, sdraiata e in piedi, Bay dispone di punti neri, Nez Perce, i piedi, il cinch, prole di un asino e un cavallo femmina. I tre manici in tronco prossimo risposta alla combinazione di quattro, nove e 11. Più avanti, quando di fronte a nessuna copertura cellulare e dover chiamare lo sceriffo, imbrogliare facendo clic sul pulsante Web e il pulsante di Directory del telefono, che permette automaticamente hai privilegi di composizione. Collegare le lettere appropriate nel nome "Frances" quando il puzzle si presenta e nella scena dell'inseguimento finale con il cattivo, passare le pietre, mettendo la pietra rossa sopra la porta dove quello verde è quello di rendere cattivo a scegliere il percorso sbagliato.