Movimento lento è possibile immergersi in "Dead to Rights 2"?

"Dead to Rights II" mette i giocatori nei panni dell'ufficiale Jack Slate, insieme a sua ombra canino, in un'avventura in terza persona "pistola-fu". Forse la meccanica di base del gioco, "Bullet Time" permette di ardesia a tuffarsi e manovrare a mezz'aria mentre sparavano proiettili a velocità normale, come il resto del tempo si dilata intorno a loro. Questo permette ai giocatori di scaricare uno stuolo di proiettili in breve tempo, spesso lasciando una stanza piena di gente affollata sul pavimento dopo una singola immersione.

Immersioni subacquee

Inclinando la levetta sinistra del controller in qualsiasi direzione per spostarsi di ardesia in quella direzione, quindi tenendo premuto "triangolo" sulla PS2 o "Y" su Xbox è iniziata l'immersione iniziale che inizia "Bullet Time". Se si preme il pulsante di "immersione", soltanto un'immersione si verifica senza l'accompagnamento bullet time, anche se possono ancora essere sparati colpi.

Con l'obiettivo

Utilizzare la levetta destra del controller per mirare nei dintorni di ardesia. Il su e giù per le direzioni corrispondono al movimento dell'asse y davanti a Jack mentre la destra e sinistra le indicazioni corrispondono al movimento dell'asse x. Nel gioco iniziale della serie, i giocatori sono stati limitati a sparare in avanti e, in parte, ai lati; Tuttavia, "Dead ai diritti II" si piegherà il carattere in ogni modo possibile per consentire massima prospettiva.

Di infornamento

Arma di ardesia di tiro si verifica in modo particolare tra i tiratori di prima e terza persona, premendo la "X" (PS2) o "A" (Xbox) pulsanti piuttosto che premere un grilletto sul retro del telecomando. Premere "R1" (PS2) o "R" (Xbox) per bloccare il vostro reticolo su un avversario automaticamente durante la cottura.

Bullet tempo di conclusione

Estremità di "Bullet Time" quando una delle tre condizioni sono soddisfatte: una scena tagliata viene attivata e ha la precedenza sul gioco del gioco; Jack raggiunge la fine della sua immersione e rollback ai suoi piedi; o il giocatore smette di tenendo premuto il pulsante di "immersione", che ripristina il normale flusso del tempo e completa l'immersione.