Miti e leggende di gioco di carte

Miti e leggende è un gioco di carte collezionabili di trading dove i giocatori usano il loro "ponte di Castello" di carte per affronta altri giocatori per cercare di conquistare il loro ponte di Castello. Ci sono cinque tipi di carte che compongono un mazzo di Castello, con ciascuno che ha poteri specifici. Le carte sono alleati, armi, talismani, totem e oro.

Apertura Draw

I giocatori prendere una normale carta oro da loro ponti, inserirlo nella loro area di riserva aurea, quindi disegno otto carte. Possono scegliere di sostituire la loro mano, ma l'avversario deve tagliare il mazzo, e disegnano una carta in meno ogni volta che cambiano una mano.

Iniziare una curva

Il primo turno inizia con la fase orologio, dove i giocatori possono piazzare una carta oro in riserva (una scheda per ogni turno) e gioca qualsiasi altra carta (a qualunque costo oro è specificato). La fase di raggruppare questo precede su tutti gli altri turni, dove i giocatori tornare alleati alla linea di difesa e ori alla riserva.

Fase di battaglia mitologica

I giocatori possono scegliere di attaccare l'avversario a loro volta dopo la fase di orologio. Scelgono un alleato per attaccare il castello avversario, e l'avversario può scegliere un alleato per difendere. Possono giocare anche talismani e altre carte che possono trarre vantaggio la battaglia.

Danno da combattimento

Distrugge un attacco alleato più forte di un difensore che il difensore, e la differenza di forza viene detratto dal ponte di Castello. Se l'attacco è sbloccato, l'avversario perde carte pari alla forza dell'utente malintenzionato. Un difensore più forte di un utente malintenzionato distrugge l'attaccante con nessuna delle due parti ricevere danni.

Termina un turno

Un giocatore termina un turno di pescare una carta dal mazzo. Quel giocatore deve anche scartare le carte necessarie per ridurre la mano di otto carte.

Vincere il gioco

Quando il mazzo di Castello di un giocatore esaurisce la carte, l'altro giocatore vince la partita.