Mind Control Tricks

Trucchi di magia che utilizzano qualche illusione di "lettura della mente" o "controllo mentale" sono chiamati mentalismo o magia mentale. Questi trucchi sono stati utilizzati da molti maghi, tra cui Derren Brown. Mentalismo include anche trucchi di magia che creano l'illusione di poteri di controllo di mente come la telecinesi, la capacità di spostare le cose con la mente.

Monete di piegamento

Questo è simile all'effetto di flessione del cucchiaio eseguita da persone come Uri Geller, ma utilizza una moneta. Chiedi un spettatore se si può prendere in prestito una moneta. Scambiarlo con una moneta che precedentemente piegato utilizzando una morsa, senza che la persona notando l'interruttore. Far finta di concentrarsi intensamente, spiegando che ci vuole un sacco di sforzo mentale. Chiedi allo spettatore di aiutarvi immaginando la flessione della moneta. Quando egli apre la sua mano, egli può credere che si piegò la moneta con il proprio controllo di mente.

Nomi magici

Un gruppo di spettatori tutti gridano i nomi che vengono scritti su pezzi di carta. Il mago quindi inserisce i nomi scritti in una ciotola o un cappello e li mescola accuratamente. Il mago scrive un nome, ma mantiene fuori dal cappello. Uno degli spettatori prende un nome dal cappello, ed è identico a quello che il mago ha preveduto. Questo trucco è fatto dal mago scrivendo lo stesso nome più e più volte nonostante svariati nomi chiamati.

Numeri telepatici

Per questo trucco, il mago manda via uno spettatore e gli altri spettatori scegliere un numero. Il mago spiega che egli trasmette telepaticamente questo numero per l'altro membro. Altri lo spettatore restituisce e pone la sua mano contro la testa del mago. Entrambi sembrano concentrarsi e lo spettatore rivela il numero. Questo viene fatto dal mago stringendo la mascella lo stesso numero di volte pari al numero scelto. Questo trucco richiede che lo spettatore selezionato sia in sul trucco e agire come un uomo di paglia.

Magia matematica

Questo trucco richiede molta matematica e può essere più facile con una calcolatrice. In primo luogo, lo spettatore sceglie un numero da due a nove. Dille di moltiplicare questo numero per nove. Questo numero sarà a due cifre. Dille di sommare le due cifre e quindi sottrarre cinque da questo numero. Dille di dare quel numero la lettera appropriata. Ad esempio, uno è A, due sarebbe B, e così via. Dille di scegliere una data di inizio paese con quella lettera. Quindi dille di scegliere un animale cui nome inizia con la seconda lettera di quel paese. Lei ritroverete con elefanti e Danimarca.