Marmo giochi per un gruppo

Marmo giochi per un gruppo

Molti adulti e bambini utilizzano biglie per giocare i giochi. Marmi possono essere fatta di vetro, di acciaio, di argilla o di agata e vengono in una varietà di formati e colori. Se hai un servizio di raccolta, è possibile creare un paio di partite in marmo il gruppo possa giocare insieme. Un paio di sacchetti di biglie e un paio di rifornimenti poco costoso sono tutto ciò che serve per iniziare.

Base

Per un gioco di base di marmi, disegnare un cerchio con un diametro di due piedi su una superficie dura, come il calcestruzzo con gesso del marciapiede. Ogni giocatore riceve quattro biglie, che sono collocati in modo casuale all'interno del cerchio. Il primo giocatore si prenda un marmo "sparatutto" (un marmo supplementare) e posizionarlo in qualsiasi punto intorno alla parte esterna del cerchio. L'oggetto è quello di provare a battere un altro marmo fuori del cerchio, ma mantenendo il marmo sparatutto all'interno del cerchio. Se un giocatore bussa un marmo fuori del cerchio, egli mantiene quel marmo e prende un'altra piega. Turno di un giocatore è finita quando bussa il marmo sparatutto fuori dal cerchio o se non ha colpito un marmo fuori dal cerchio. Il gioco termina quando tutte le biglie sono buttate fuori dal cerchio. Il giocatore con il maggior parte dei Marmi vince il gioco.

Non far cadere

Scavare un buco largo circa un piede e due pollici profondo su sporco difficile. Segnare una linea di 15 piedi dal buco. Ogni giocatore riceve due marmi a rotolare dalla riga. I giocatori devono cercare di rotolare i loro marmi così vicino come possibile al foro senza farli cadere nel buco. I giocatori possono usare marmi a bussare altri giocatori fuori del loro modo o nel foro. Il giocatore con il marmo più vicino al foro vince la partita.

Asciugamani di carta

Inumidire un tovagliolo di carta con acqua e utilizzare un nastro di gomma che si estendono lungo la parte superiore di un secchio o un secchio. Il tovagliolo di carta dovrebbe essere riguardare la parte superiore del secchio o secchio completamente. Dare ad ogni giocatore una ciotola di marmi e posizionare il secchio nel mezzo di una tabella. Uno alla volta, ogni giocatore deve aggiungere un marmo per il tovagliolo di carta. Quando la carta asciugamani si rompe, il giocatore che ha effettuato l'ultimo marmo è fuori dal gioco. Reimpostare il tovagliolo di carta e continuare a giocare finché non rimane un solo giocatore, chi è il vincitore. Si può anche continuare a giocare per divertimento e non eliminare un giocatore ogni volta.

Flick in marmo

Avere giocatori pratica sfogliando un marmo con i pollici. Dire ogni giocatore ad arricciare il suo dito indice (articolazione rivolto verso il basso) e riposare il marmo nell'incavo del suo dito. Lei deve posizionare l'estremità del suo pollice dietro il marmo sul truffatore del dito indice. Con un movimento flicking, lei può colpire il marmo dal suo dito. Una volta che tutti i giocatori capiscono, hanno loro linea side-by-side su un prato o in altra area sicura, aperta. Digli di flick il marmo, per quanto possibile. Il giocatore che il marmo la distanza più lontana per i gesti rapidi vince la partita.