La storia dei videogiochi Era a 32 Bit

La cosiddetta quinta generazione delle console di gioco e home computer, soprannominato così in sintonia con schema di denominazione generazionale di stampa di gioco, è anche ricordata come l'era di 32 bit. Questa generazione è senza dubbio uno dei più importanti nella storia del gioco. Tuttavia, fu anche uno della più breve durate generazioni di console e computer. Il nome deriva da schede madri e bus di dati della console e computer, progettati per la lavorazione di 32 bit di informazioni in una sola volta..--presunto doppio loro predecessori di 16 bit.

Lasso di tempo

La Quinta generazione doveva seguire uno dei periodi più competitivi nel gioco..--l'era di 16 bit, che ha visto la feroce concorrenza tra Sega e Nintendo console e Commodore e Atari negli home computer. Questa generazione sbiadito nel 1993, e nello stesso anno dell'era 32-bit ha cominciato con il rilascio del 3DO. Si è conclusa bruscamente nel 1996 quando è arrivato il Nintendo 64.

Notability

La Quinta generazione di console e computer è notevole per una varietà di motivi importanti. In primo luogo, ha segnato l'introduzione del CD-ROM per l'archiviazione, sostituzione delle cartucce tradizionali. Inoltre, questa generazione ha visto un cambiamento importante nel settore - Nintendo era assente da esso e non avrebbe riguadagnato la loro posizione dominante nel mercato fino alla fine del 2000 con il Wii. Al contrario, Sony ha debuttato come una società di gioco di grande successo con la Playstation. Gioco 3D moderno si è evoluto rapidamente durante la quinta generazione, essendo in gran parte impossibile da fare con la precedente tecnologia.

Questa è stata anche l'ultima generazione di PC non di home computer progettato principalmente nei dintorni di gioco e funge da console a tutti gli effetti. Questi furono presto soppiantate da generico pz. C'era anche polemica in questa generazione..--alcune macchine sul mercato non erano puro a 32-bit e aveva un sacco di epoca 16 bit ancora in loro.

3DO

Una joint venture tra Panasonic, Sanyo e LG, allora conosciuta come Goldstar, il 3DO è stata la prima console mai con lettore CD incorporato, out-of-the-box. Giochi arrivati su CD, e la macchina potrebbe anche giocare musica e dischi video. Grafica è stata molto buona per quei giorni, con schermo VGA possibile. Aveva 2MB di RAM, che era anche un sacco. Tuttavia, gli sviluppatori di software non supportano il 3DO a causa della sua eclettica eredità e, eventualmente, un trucco troppo diversi. Senza un significativo catalogo di giochi, questa prima proiezione per il 32 bit era presto ritirato dal mercato.

Sony Playstation

Probabilmente l'archetipo Consolle moderna, primo ingresso di Sony nel gioco era il risultato di un progetto fallito che ci stavano lavorando con Nintendo. Sua demolizione portato a quest'ultima società non partecipa alla quinta generazione, invece, in attesa di rilascio del Nintendo 64.

Sony ha colpito paydirt con la Playstation, che poiché debuttando nel 1994 ha venduto oltre 100 milioni di unità..--la prima console ad mai raggiungere questo traguardo. La Playstation anche aveva un lettore CD incorporato e l'elaborazione a 32 bit e ha visto il lancio di diversi franchising enorme, tra cui Resident Evil, Gran Turismo, Twisted Metal e Syphon Filter. La Playstation era inoltre notabile per facendo molto meglio negli Stati Uniti e in Europa che nel suo nativo Giappone.

Sega Saturn

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Sega Saturn era l'unica seria concorrenza che Sony di fronte alla quinta generazione, all'epoca responsabile per aver reso il gioco un pilastro del loro catalogo. Sega ha iniziato a sviluppare il Saturno nel 1990 come un seguito al loro successo console di 16 bit, il Genesis/Megadrive. Saturno è arrivato nel 1994 con specifiche simili a quelle della Playstation - 2MB di RAM, risoluzione VGA, unità CD-ROM e circa 30MHz di potenza di elaborazione a 32-bit. La console non è stato un grande successo per Sega, spingendo l'azienda ad accelerare e rilasciare il Dreamcast nel 1999. Ha avuto diversi giochi decenti-vendita, come le serie Virtua Fighter e Virtua Cop e, naturalmente, i giochi di Sonic.

Postazioni aggiuntive

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Sia la console Atari Jaguar e il Nintendo 64, uscito 1993 e 1996, rispettivamente, ha affermato di essere 64 bit, ma molti li considerano come parte della quinta generazione comunque. L'Atari Jaguar è stata l'ultima console l'azienda abbia mai fatto, e non ha fatto bene pur essendo graficamente superiore ai suoi coetanei. Il Nintendo 64 è stato costruito intorno al processore a 64 bit e aveva il doppio della RAM delle tre macchine a 32-bit. Non è universalmente considerato una quinta generazione di console, con molti considerarla come un autonomo. Il N64 era un po' un successo con quasi 35 milioni di unità vendute e parecchi titoli di successo, tra cui Super Mario 64 e James Bond Goldeneye. Era l'ultima console di utilizzare cartucce come deposito. Diverse altre console è comparso durante quegli anni, ma ha fatto quasi nessuna differenza..--questi includono l'Amiga CD32 e Neo Geo CD.

Computer e l'importanza di bit

Intorno a questo tempo, l'età di formato dedicato, incompatibili tra loro computer di casa è venuto a una stretta. Tutti questi sono stati derivati dalle macchine che ruotavano intorno a gioco, ma erano ancora in grado in altri campi--produttività, elaborazione testi, grafica e musica. Modelli di nota includono il Commodore Amiga 1200/3000/4000 e Falcon Atari ST. Nessuno di questi è riuscito e nel 1993 ha dato modo ai PC come un unico standard di computazione domestica. Gioco su un computer rivolto verso PC Windows a partire dalla versione di Windows 95.

Come si è conclusa la quinta generazione, cessò anche l'abitudine di mettere in evidenza i conteggi di bit. Non marketing non è più fatto un grande affare di quanti bit una console aveva..--l'ultimo a farlo è stato il Nintendo 64, con alcuni giocatori mai considerando successivi consola come 128 o 256 bit.