Istruzioni per Scrabble cruciverba cubi

Scrabble cruciverba cubi gioco è uno dei più di una dozzina di versioni del gioco da tavolo tradizionale della parola. L'oggetto del gioco è quello di creare parole da cubi di legno che vengono con lettere incise su di loro. Ogni lettera ha un valore diverso punto; l'oggetto è quello di segnare i punti più alti, utilizzando i cubi di legno per formare le parole che si connettono.

Istruzioni

Impostare

• Assicurarsi di che avere 14 gioco cubi, una tazza di agitazione e un timer che può essere impostato su 3 minuti. Avere carta e penna a portata di mano per tenere il punteggio.

• Determinare il numero di giocatori. Il gioco può essere giocato da soli, con gli altri o in squadre. Un giocatore tiene il punteggio.

• Stabilire un dizionario standard. Sola parole contenute nella classe dictionary sono idonei per il gioco del gioco.

• Impegnarsi a giocare gioco uno o due di gioco. In un gioco, ogni turno è a tempo e giocatori fare quante più parole di qualsiasi lunghezza che si può prima che il timer scada. Nella seconda partita, i giocatori hanno più di un tentativo di completare almeno una parola di sette lunghezze diverse. Gioco uno verrà completata più rapidamente.

• Gioca a un limite di punteggio, o di un giro o limite di turno. Se viene utilizzato il punteggio, il gioco originale suggerisce 200 punti per gioco One e 300 per gioco due. Ogni volta che le lettere sono rovesciate sul tavolo è considerato una girata. Nella seconda partita, i giocatori hanno diritto a tra due e quattro giri (un turno) per guadagnare un punteggio migliore. È possibile limitare il numero di giri che ogni giocatore prende in gioco uno o due di gioco. È possibile limitare il numero di round che ogni giocatore prende in gioco due.

• Agitare tutti i cubi in Coppa agitazione e rotolare sul tavolo. Aggiungere il valore delle scoperte lettere (punto i valori sono dalle lettere). Ogni giocatore fa la stessa cosa; quello con il più alto valore di lettera va in primo luogo. Se si gioca in squadre, un giocatore della squadra scuote per determinare l'ordine di gioco.

Gioco uno

• Posizionare tutti i cubi in Coppa agitazione e il primo giocatore scuote e rotola i cubi sul tavolo. Il segnapunti avvia il timer.

• Creare quante più parole possibili in un fronte o modello di alti e bassi. Iniziare con Player One. Parole possono essere di qualsiasi lunghezza. Necessario collegare tutte le parole. Nomi propri, le contrazioni che richiedono apostrofi, parole straniere o parole che richiedono i trattini non sono ammessi. Piastrelle in bianco possono essere designati come qualsiasi lettera ma, una volta designato, deve rimanere lo stesso per il corso del turno.

• Calcolare il Punteggio di un giocatore quando il timer si esaurisce aggiungendo il punteggio della lettera per ogni parola un giocatore creato. Se viene visualizzata la finestra di un cubo in due parole, essa verrà conteggiata due volte: una per parola... e una volta per word due. Aggiungere il totale del valore nominale dei cubi non utilizzato. Sottrarre dal totale prima e registra il risultato su carta come il Punteggio di un giocatore per il suo primo giro.

• Passare i cubi al giocatore due. Continuare a giocare come nel passaggio 3, passando i cubi al giocatore successivo, quando il giro è completo. Il gioco continua in questo modo fino a quando non viene raggiunto il punteggio predeterminato o fino a quando ogni giocatore ha avuto il numero prestabilito di turni. Il vincitore è l'individuo o la squadra con il punteggio più alto.

Gioco due

• Posizionare tutti i cubi in Coppa agitazione e il primo giocatore scuote e rotola i cubi sul tavolo per iniziare il suo turno.

• Creare fino a sette parole in un attraverso e alti e bassi del modello, utilizzando le lettere scoperte dei cubi. Creare solo una parola di ogni lunghezza di parola, da due lettere a otto. Necessario collegare tutte le parole. Nomi propri, le contrazioni che richiedono apostrofi, parole straniere o parole che richiedono i trattini non sono ammessi. Piastrelle in bianco possono essere designati come qualsiasi lettera, ma una volta designato, devono rimanere lo stesso per il corso del turno. Mentre qualsiasi numero di lunghezze di parola possa essere creato, verrà conteggiato solo uno di ogni lunghezza di parola.

• Punteggio di un giocatore conteggio quando lui non può fare più parole. Includere solo una parola di due lettere, una tre-lettera, un quattro-lettera, uno cinque lettere, uno sei lettere, uno sette lettere e una parola di otto lettere nel corso di un turno. Una volta che un giocatore ha creato una parola di una di queste lunghezze, egli non può contare una parola della stessa lunghezza durante quel turno. Se lo fa, il punteggio più alto delle due parole è scontato e il valore della parola detratto dal punteggio del giocatore.

• Aggiungere il Punteggio di lettera per ogni parola. Se viene visualizzata la finestra di un cubo in due parole, essa verrà conteggiata due volte: una per parola... e una volta per word due. Aggiungere il totale del valore nominale dei cubi non utilizzato. Sottrarre tale totale dal primo totale. Registrare il risultato su carta. Il segnapunti da zecche quindi off il numero di parole di due, tre, quattro, cinque, sei e sette lettere un giocatore creato e registra questo accanto al nome di un giocatore.

• Passare i cubi al giocatore due; secondo turno del giocatore uno si verifica una volta che tutti i giocatori hanno avuto la loro prima volta. Una partita può continuare per fino a che quattro scuote (giri). Tutti i giocatori devono prendere due giri. Un giocatore può passare sopra il suo terzo e quarto turno se si sente che non è meglio il suo punteggio.

• Agitare, rotolo, incantesimo e passare i cubi fino a quando tutti i giocatori di creano una parola di ogni lunghezza. Il turno finisce anche per un giocatore, se passare a loro volta, o raggiungere il numero massimo di quattro giri.

• Punteggio di un giocatore su ogni lunghezza di parola che creano; Idealmente ogni giocatore dovrebbe avere sette parole da aggiungere per il momento che un turno è finito.

• Punteggio ottenuto uno Slam, o 50 punti extra, per qualsiasi giocatore che completa tutte le lunghezze di sette parola all'interno di due giri. Aggiungere 50 punti al suo punteggio di parola. Punteggio ottenuto uno piccolo Slam, o 25 punti extra, per qualsiasi giocatore che completa tutte le lunghezze di parola sette entro tre turni.

• Terminare il gioco una volta raggiunto un numero concordato di giri o un certo punteggio.

Consigli & Avvertenze

  • L'originale cruciverba cubi gioco gioco fuori nel 1964.
  • Un giocatore può passare (e terminare il suo turno di gioco) dopo due giri. Altri giocatori hanno la possibilità di continuare le loro quattro frullati.
  • Un cubo vuoto non ha un valore numerico quando non viene utilizzato nel gioco. cioè, una tessera vuota non può contare contro il tuo punteggio.
  • Qualsiasi giocatore può sfidare una parola ascoltata da un altro giocatore. Le sfide devono avvenire dopo una svolta; riproduzione viene interrotta, e il segnapunti controlla la parola nel dizionario. Se è consentito, il gioco continua normalmente. Se non lo è, la parola è scontata e il valore della parola viene detratto dal punteggio del giocatore.
  • Se cubi inutilizzato di un giocatore superano il Punteggio dei cubi giocati, registrare un punteggio negativo.
  • Se giocare a solitario, il gioco è meglio giocato ad un limite di turno. Confrontare i punteggi di parecchi giochi di notare il miglioramento.