Istruzioni per il gioco "Sfogo"

"Sfogo" è un gioco veloce di argomenti e risposte, che è stato creato da Hasbro. Due o più giocatori, divisi in squadre, possono giocare il gioco. Il gioco è dotato di un visualizzatore di carta, un timer, dadi, carte di argomento, una scorecard, due gol scivola e sei "passare" chip. Ogni argomento ha 10 risposte di destinazione e la risposta fornita deve essere una delle risposte di destinazione. Altre risposte non contano, anche se rispondono correttamente l'argomento.

Istruzioni

• Dividere i giocatori in due squadre. "Sfogo" può essere giocato con un numero dispari di giocatori. Ad esempio, ci possono essere tre giocatori su una squadra e quattro sull'altra squadra.

• Selezionare un maestro di cerimonie per mantenere l'ordine di riproduzione, selezionare gli argomenti e monitorare segnando. Il presentatore legge anche le istruzioni per il gioco.

• Leggere la scheda di argomento. La squadra opta per giocare o passare l'argomento per la squadra avversaria, ma deve prendere la decisione entro 30 secondi. Se la squadra passa, dà un gettone di pass. Il presentatore imposta la scheda di argomento da parte per la squadra avversaria a giocare più tardi. La squadra riceve un argomento di sostituzione a giocare immediatamente.

• Tenere il punteggio. Il presentatore dà la scheda di argomento a qualcuno della squadra avversaria per calcolare il punteggio. Membro del team avversario legge l'argomento ancora una volta, inserisce la carta nel Card Viewer e avvia il timer. La squadra ha un minuto di gridare le risposte.

• Quando scade il tempo di leggere le risposte di destinazione. Il segnapunti legge le risposte mentre un membro della squadra che gioca diapositive della scorecard segnando scivolano uno spazio per ogni risposta corretta. Il segnapunti conta il numero di risposte di destinazione corretto, ognuno vale un punto. Il gioco termina quando una squadra raggiunge i 60 punti.

• Determinare se la squadra ha guadagnato qualsiasi punti di bonus. Un membro della squadra che gioca tira entrambi i dadi bianchi e blu. I numeri sul dado bianco, 10-parteggiato rappresentano ognuna delle domande 10 obiettivo. Se la squadra ha ottenuto il numero di quella domanda corretta, esso riceve i punti bonus rappresentati dal dado blu. Ad esempio, se il dado bianco mostra quattro e il dado blu mostra tre, la squadra farà guadagnare tre punti bonus.

Consigli & Avvertenze

  • Passando su un argomento dà il tempo di squadra avversaria per raccogliere risposte per quell'argomento, mentre la squadra che gioca gioca l'argomento di sostituzione.