Istruzioni per il gioco di Wahoo

Wahoo è un gioco che prevede lo spostamento di marmi colorati intorno ad un bordo. Il gioco è pensato per 3:58 giocatori di età compresa tra 6 e fino. Si presenta con cinque marmi (quattro da utilizzare nel gioco) e uno per un ricambio in ciascuno dei quattro colori, che comprende un ricambio e un dado. La scheda è dotata di "Motivi tribali" dove il tuo marmi iniziano il gioco, un "Percorso" lungo il quale il tuo marmi viaggiano durante il gioco e "Tee Pees" dove il tuo marmi finirà il gioco.

Obiettivo

Nel gioco da tavolo Wahoo, il vostro obiettivo è quello di essere il primo giocatore a spostare tutti e quattro i tuoi marmi da vostri motivi tribali per il tuo Tee Pee.

Set-up

Ogni giocatore prende quattro biglie dello stesso colore e li inserisce nella loro rispettivi motivi tribali. Il tuo giardino tribale sono quattro spazi di fuori del percorso che corrispondono al colore dei tuoi marmi. Ogni giocatore tira il dado a sua volta. Il giocatore che rotola il numero più alto gioca per primo, seguito dal giocatore alla sua sinistra e così via.

Gameplay

Un giocatore inizia il suo turno di tirare il dado. Un marmo può essere spostato solo fuori i motivi tribali, quando uno o sei è rotolato. Il marmo è spostato sullo spazio sul percorso direttamente fuori i motivi tribali, che è la posizione di partenza. Quel giocatore può poi rotolare di nuovo e spostare qualsiasi marmo sul percorso il corrispondente numero di spazi. In altre parole, se tutti e quattro i marmi sono nei motivi tribali, il giocatore può solo spostare un marmo se esce un uno o un sei. In caso contrario, il giocatore può scegliere se spostare un marmo fuori i motivi tribali o spostare un altro marmo lungo il percorso, e quindi lei rotola nuovamente. Se esce qualsiasi altro numero, il giocatore può muovere solo una biglia lungo il percorso e quel turno è finito.

I giocatori possono non passa o atterrare sulle proprie biglie sul percorso. Se un giocatore è in grado di spostare un marmo senza passando o atterraggio il suo marmo, che si trasformano è incamerato.

I giocatori possono passare biglie degli altri giocatori. Se il marmo di un giocatore atterra sul marmo di un avversario, marmo dell'avversario è rimosso dal percorso e restituito ai suoi motivi tribali.

I giocatori devono raggiungere il loro Tee Pees di conteggio esatto. Marmi non possono passare a vicenda, anche all'interno di Tee Pee.

Tasti di scelta rapida

Le frecce rosa sul tabellone indicano i collegamenti. Se un giocatore ha terminato con un marmo su una freccia rosa, il suo prossimo turno può muovere lungo le frecce rosa anziché il normale percorso. Ogni freccia rosa conta come uno spazio. Il giocatore esce lo un spazio percorso di scelta rapida prima suo Tee Pee.

Se turno di un giocatore termina con un'in marmo di uno spazio di là di una freccia di scelta rapida, egli può scegliere di posizionare il marmo sul singolo spazio nel centro del bordo, chiamato la fronte. Se il giocatore tira un uno su un turno successivo lei può spostare il marmo centro sulla freccia rosa appena fuori suo Tee Pee. Se in marmo di un avversario è sulla fronte quando un giocatore si muove il suo marmo ci, marmo dell'avversario viene inviato indietro ai suoi motivi tribali.

Vincere

Quando in quattro spazi all'interno di Tee Pee è tutte e quattro le dei Marmi di un giocatore, quel giocatore viene dichiarato vincitore.