Istruzioni del gioco elettronico Battleship

"Nave da guerra elettronica" utilizza un computer programmabile che memorizza nave zone ed usi gli effetti sonori i giocatori per indicare colpi e colpi nel gioco, aggiungendo un po ' più di fascino al gioco. Voi e il vostro avversario programma il gioco per computer con le posizioni delle tue cinque navi..--il vettore, la nave da guerra, sottomarini, cacciatorpediniere e barca di pinta..--e quindi immettere elettronicamente i tuoi scatti durante la riproduzione. Ci sono due metodi di programmazione del..--istantanea di programmazione informatica e programmazione manuale.

Programmazione istantanea

Bisogno del libro di codice incluso con il gioco per la programmazione istantanea. Sfogliare il 100 configurazioni possibili all'interno del libro, scegli uno e impostare le tue navi sulla griglia nelle posizioni indicate. Trasformare il bianco "On/Off" interruttore "On", ascoltare il suono di sonar e capovolgere l'interruttore "Load/Go" per "Carico". Far scorrere il pulsante giallo per "CM", premilo e quindi premere il pulsante rosso di "Fire". Immettere il codice di lettera/numero per il layout che scelto scorrere il pulsante blu per la lettera corretta e premendolo e quindi premendo il pulsante giallo nella posizione numero corretta. Premere il pulsante rosso di "Fire" e attendere un bip seguito da un suono di "urlo" per indicare che il codice è stato programmato con successo.

Programmazione manuale

Per programmare manualmente le posizioni di nave, è necessario immettere le coordinate per ogni sezione di ogni nave; si tratta di 17 posizioni in tutto. Accendere l'interruttore "On/Off" "," l'opzione "Load/Go" su "Go" e il pulsante giallo per "CM." Posizionare le tue cinque navi in tutte le posizioni desiderate sulla griglia. Immettere le posizioni di griglia che ogni nave occupa scorrevole e premendo il pulsante blu nella lettera corretta spot e il tasto giallo per il numero corretto. Premere il pulsante rosso di "Fire" dopo aver inserito ogni coordinata. Si stanno inserendo cinque sedi per il vettore, quattro per la corazzata, tre ciascuno per il sottomarino e cacciatorpediniere e due per la barca di pinta. Dopo aver inserito correttamente tutte le 17 Coordinate, un suono "whoop" lo confermerà.

Gioco del gioco

Far scorrere l'interruttore "Load/Go" "Go" e decidere quale giocatore inizia per primo. Il tuo turno, immettere una lettera/numero coordinata con i pulsanti blu e gialli, proprio come hai fatto durante la programmazione e premere il tasto "Fuoco". Sentirete il suono di un missile di essere stato licenziato. Se la barca del tuo avversario è in quel luogo, si sente un rumore di esplosione e quello quadrato lampeggia sulla griglia inferiore del tuo avversario. Il tuo avversario ti dice che barca hit e posti un rosso peg sulla barca in quel punto; verrà posto a un piolo rosso su quel posto sulla griglia superiore. Se non hai sentito un'esplosione, il vostro colpo mancato; Posizionare un piolo bianco su quella posizione sulla griglia superiore. I giocatori alterni si trasforma con un solo colpo ciascuno. Quando nave di un giocatore è affondato dal prendere colpi in tutte le sue macchie, quel giocatore dichiara. Il primo giocatore ad affondare tutte e cinque del suo avversario navi vince.