Informazioni su Carrom

Carrom è un gioco da tavolo che mette insieme una combinazione di air hockey, marmi e piscina. La superficie di gioco di un carrom board è estremamente liscia, e l'attaccante è circa tre volte più pesante di oggetto pezzi, rendendo carrom un gioco di tocco che richiede una grande quantità di finezza. I giocatori devono bilanciare tecniche di gestione del Consiglio affondando colpi, impostando i colpi futuri e bloccare i colpi degli avversari, creando una varietà estremamente complesso di giochi possibili.

Pensione

Carrom è giocato su una tavola estremamente liscia e piatta in legno. Al centro del bordo carrom vengono disegnate due cerchi concentrici. Ad ogni angolo della tavola quadrata c'è una piccola tasca circolare che proietta interiormente sulla scheda, piuttosto che esteriormente come un tavolo da biliardo. Due linee parallele per ogni bordo della scheda, con la linea che è più vicina al bordo essendo leggermente più spessa rispetto agli altri. Una freccia della linea di fallo, originari nei pressi del più grande circolo di centro, punti per ogni tasca sul bordo.

Pezzi

Carrom è giocato con piccoli pezzi circolari di legno chiamato carrommen. All'inizio di un gioco di carrom, ci sono nove carrommen scuro o nero, luce nove o carrommen bianco e un disco rosso, chiamata la regina. I giocatori usano un disco rotondo liscio, che è quasi tre volte più pesante della carrommen normale, chiamato un attaccante per colpire il carrommen e farli affondare nelle tasche.

Programma di installazione

All'inizio di un gioco di carrom, la Regina è posto al centro del bordo. Toccare direttamente la Regina, tre luci e tre carrommen scuro sono collocati attorno al disco rosso a colori alternati. La luce sei rimanenti e sei pezzi scuri sono collocati in un secondo cerchio che tocca direttamente il primo. Il secondo cerchio utilizza anche colori alternati. I due cerchi sono allineati quindi tale che la Regina, una luce pezzo dal cerchio interno e un pezzo leggero dalla bugia cerchio esterno in una linea che punta verso la metà del bordo della scheda di fronte al lato del giocatore che va in primo luogo.

Colpisce

Quando un giocatore flicks suo attaccante verso l'altre carrommen nel tentativo di affondare un colpo, si chiama uno sciopero. Quando si inserisce l'attaccante sulla scheda di sciopero, il giocatore deve posizionare l'attaccante quindi tocca entrambe le linee di base. L'attaccante deve essere colpito in modo tale che attraversa la linea di base anteriore; non si deve andare all'indietro o in orizzontale. Un attaccante può toccare solo un pezzo che è dietro la linea di base dopo l'attaccante ha attraversato la linea di base una volta, e la mano o il braccio del giocatore non dovrà attraversare le linee diagonali fallo durante le riprese.

Obiettivo

Nessun giocatore può vincere una partita a carrom, fino a quando uno dei giocatori ha coperto la regina. La Regina è coperto quando un giocatore imbuca uno qualsiasi dei propri pezzi il turno dopo egli tasche la regina. Se un giocatore fa la regina ma non affonda un carrommen il turno successivo, la Regina è tornata al centro del tavolo. Un giocatore vince una partita di carrom affondandosi tutti i pezzi del suo particolare colore, ma i giocatori possono vincere solo dopo aver ricoperto la regina. Se un giocatore copre la Regina e tutti i suoi carromen affonda in primo luogo, egli riceve punti bonus alla fine del turno.