Indicazioni stradali per il "Harry Potter: mistero a Hogwarts" gioco

"Harry Potter: mistero a Hogwarts" gioco è simile al classico gioco di detective, "Indizio". Invece i giocatori capire chi ha ucciso Mr. Boddy, dove e con quale arma, l'obiettivo è quello di dedurre quale strega o un mago evocato quale magia o la pozione e dove. I personaggi del gioco sono i ben noti eroi, Harry, Hermione e Ron, così come i tre cattivi, Draco, Crabbe e Goyle. I fan di Harry Potter libri e film sarà anche familiari con le carte di camera e incantesimi e pozioni.

Istruzioni

Gioco set-up

• Mettere tutti i pezzi del gioco, che sono cappelli mago, al centro della tavola. Ogni giocatore sceglie di che colore sia. Posizionare il pezzo di gioco fantasma sul cerchio blu del Consiglio posto davanti l'Aula Magna.

• Separare tutte le carte di verde. Metterli in una pila a faccia in giù accanto al tabellone. Ordinare le carte blu in tre mucchi: facoltà, colpevole, vittime e incantesimi. Posizionare ogni pila a faccia in giù accanto al tabellone.

• Sono un giocatore di scegliere una carta da ciascuno dei quattro pile blue, senza guardare a loro e metterli nella busta del cane a tre teste. Queste sono le risposte che potrai giocare per scoprire: quale membro di facoltà catturato qualcuno un incantesimo di evocazione e su chi. Posizionare la busta sul tabellone sulla botola sopra la libreria.

• Mano di ciascuno dei giocatori una delle carte facoltà. Mettere le restanti carte di facoltà con le altre schede di suggerimento blu, senza guardare a qualsiasi di essi e mescolarle insieme. Mettere la faccia di mucchio al lato del tabellone.

• Dare ad ogni giocatore un pezzo dal riquadro elenco di controllo di carta. Guarda la tua scheda di suggerimento, ma non permettere a nessuno di vederlo. Contrassegnare la card che avete in mano sulla vostra lista di controllo. Non permettere a nessuno altro vedere quello che hai segnato.

Il gioco

• Hanno ogni giocatore roll uno dei dadi e vedere che rotola il numero più alto. Quella persona va in primo luogo. Un divertimento, modo alternativo per scegliere il primo giocatore è quello di scegliere la persona con un compleanno più vicino a Harry Potter. Giorno del suo compleanno è il 31 luglio.

• Rotolo di entrambi i dadi e spostare pezzo del giocatore il numero di spazi sui dadi. I pezzi possono andare in qualsiasi direzione. Non potete atterrare su uno spazio già occupato da un altro giocatore e non si può saltare il fantasma o un altro giocatore, a meno che non è sulle scale.

• Dirigersi verso una delle aule. È possibile immettere da qualsiasi direzione, ma diagonale. Una volta in una stanza, potete prendere una carta blu suggerimento e mark giù sul foglio di lavoro o fare un'ipotesi. Se stai facendo una congettura, andare verso il basso nella sezione fare congetture. Dopo aver commovente, il turno passa al giocatore successivo.

• Utilizzare il pezzo di fantasma per spostare il tuo turno, se vuoi. Il fantasma può essere utilizzato per urtare il pezzo di un altro giocatore torna al sigillo di Hogwarts. Permette anche di guardare una delle carte del giocatore. Ci sono due opzioni, se lo fai. È possibile spostare il fantasma il numero totale di posti su entrambi i dadi o sposta il vostro pezzo di gioco il numero su uno dei dadi e sposta il fantasma il numero indicato sugli altri dadi. Il pezzo di spirito non può entrare camere.

• L'emblema di Hogwarts del rullo sui dadi e si può tirare una delle carte verde dal mucchio che fu accantonata durante il set-up. Se si tira due degli emblemi, disegnare due carte. Essi devono essere giocati subito. Passare alla sezione successiva per le direzioni.

Carte di Hogwarts verde

• Seguire le indicazioni sulle carte comando verde. Posizionare la scheda indietro sul fondo del mucchio quando finito. Chi disegna una carta "Attacchi spettrali" mantiene il resto del gioco ed è immune agli attacchi spettrali.

• Inserire una carta verde con un tasto colorato sulla scheda dove c'è una stessa chiave colorata. Questi tipi di carte verdi Difficoltà rotte vie per i giocatori. Questa scheda sarà stare sulla tavola il resto del gioco, così come le carte colorate passo nel passaggio successivo.

• Abbinare l'immagine sulla carta colorata orme all'immagine simile sulla scheda. Ciò fornirà un collegamento per i giocatori di saltare da uno spazio di colorati passo a altro in un turno. Ancora una volta, questa carta sarà stare sulla tavola il resto del gioco.

Fare congetture

• Visitare l'aula di un professore che credete possano essere quello chi ha preso qualcuno un incantesimo e cui carta potrebbe sono stato inserito nella busta durante il set-up.

• Fai la tua ipotesi chiedendo una frase come: "Professoressa McGonagall, hai preso un incantesimo Expelliarmus su Hermione Granger di Draco Malfoy?" È possibile denominare una o due delle carte che avete in mano a buttare fuori altri giocatori, troppo.

• Guarda le carte di che qualsiasi altro giocatore vi propone. Gli altri giocatori dovrebbero mostrare almeno una delle carte che hanno che appena nominato.

• Segnare sul foglio di elenco di controllo eventuali schede che chiunque vi propone. Questo vi aiuterà a conoscere che quelle carte non possono essere una delle carte nella busta. Se non sei giusto, il turno passa al giocatore successivo. Se nessuno dice o Mostra nulla, è possibile contrassegnare che sono possibilità o scegliere di guardare le carte nella busta. Tuttavia, se si guarda e si è sbagliato, sei espulso e fuori dal gioco. Se siete di destra, hai vinto!