Indicazioni di UNO per i bambini

UNO è un ragazzo abbastanza popolare e gioco di carte famiglia usando le carte con i numeri e i colori rosso, giallo, blu e verde. Oltre ad avere tutti i numeri in ciascuno dei quattro colori, ci sono poche carte di sorpresa che rendono il gioco più interessante; una particolare regola vi impedirà di vincere la partita, proprio quando pensi di che averlo completato. Seguire le indicazioni, e voi e la vostra famiglia avrà un sacco di divertimento.

Istruzioni

• Mischiare le carte. Se non siete in grado di rimescolare lanciando due stack insieme, basta mettere il palo sul tavolo e spargerli tutto intorno con le mani. Al termine dell'operazione, è possibile impilare le carte eseguire il backup.

• Distribuite sette carte ad ogni bambino che gioca. Di' loro di non mostrare le carte a chiunque altro. Se i bambini hanno un momento difficile che tiene le carte, impostare schermate breve modo possibile li depongono sul terreno. Un esempio potrebbe essere una condizione di casella scarpa sul suo lato.

• Inserire il resto delle carte coperte in mezzo e poi prendere la prima carta. Messo faccia accanto il mucchio più grande. Questa singola carta è lo stack che ognuno gioca su.

• Spiegare le regole di base del gioco, che può contribuire a insegnare colore e riconoscimento del numero. L'oggetto è di sbarazzarsi di tutte le tue carte da loro recante sulla pila a faccia in su, facendo a turno intorno al cerchio. È necessario essere in grado di abbinare il colore o il numero di carta superiore al fine di stabilire una carta. Ad esempio, se la pila a faccia in su viene illustrato un 6 verde, quindi è possibile inserire una green card o una carta di numero 6 sulla parte superiore.

• Discutere le altre carte. UNO ha poche altre carte che rendono il gioco interessante. Una carta di Skip è collocabile sul mucchio se suo colore corrisponde al colore di carta a faccia in su. Questa scheda passa al giocatore successivo e permette al bambino seguente continuare il gioco. Una Wild card permette al giocatore di cambiare il colore riprodotto e può essere posizionato su qualsiasi carta a faccia in su non importa di che colore è visualizzato. Una carta Wild disegnare quattro funziona allo stesso modo una Wild card, ma richiede anche la prossima persona disegnare quattro carte. Pesca due carte non sono selvagge ma richiedono il giocatore successivo a pescare due carte. Cambiare le carte invertire la direzione del gioco. Ad esempio, se andate intorno al cerchio a destra, poi una volta che viene giocata la carta inversa, la direzione va a sinistra.

• Ricordare i bambini della regola più importante. Deve urlare UNO quando si stabiliscono la carta successiva all'ultimo. Se non lo fai e qualcun altro urla, quindi è necessario disegnare due altre carte. Per questo motivo, se i bambini stanno giocando, è possibile creare una regola che una volta che hanno tre carte a sinistra, non devono utilizzare lo schermo per nascondere le loro carte. In caso contrario non si saprà quando hanno solo due carte a sinistra.

Consigli & Avvertenze

  • Punti possono essere conteggiati con il gioco, ma la maggior parte dei ragazzi non sono interessata a quella parte. Essi amano solo giocare. Se si desidera calcolare punti, vanno al vincitore di ogni gioco e sono il totale delle carte lasciate da altri giocatori. Numeri punti di carte sono lo stesso come il numero sulla carta. Skip, Reverse e disegnare due carte uguale 20 punti e selvaggio o selvaggio disegnare quattro carte valgono 50 punti.