In esecuzione animazione Tutorial

In esecuzione animazione Tutorial

L'animazione di un personaggio in esecuzione umano disegnato nel profilo può essere fatto con otto disegni più e più volte in loop per creare l'illusione del movimento. Aggiunta di disegni al ciclo genera un'animazione più fluida, riducendo il numero di fotogrammi nel ciclo a quattro o persino due cause il risultato finale per muoversi più velocemente e fornire un effetto cartoonier. Si può iniziare un ciclo con qualsiasi telaio, cerchiamo quindi arbitrariamente scegliere una cornice e iniziare l'animazione.

Istruzioni

• Disegnare la figura che si desidera animare in profilo rivolto verso destra, in esecuzione in pieno progresso, con la sua gamba sinistra piegata ed estesa in alto nella parte anteriore, e la sua gamba destra molto più dritto esteso dietro. Disegnare il braccio destro piegato al gomito e Spinta in avanti, con il braccio sinistro armato e indietro, per quanto si può andare. Disegnare il personaggio un po' elevato da terra, che salta attraverso l'aria, come questo (insieme a Step 5) è il punto più alto nel funzionamento.

• Disegnare la figura ora con sua sinistra piede colpendo il terreno ed entrambe le braccia ai suoi lati, con la gamba destra piegata e leggermente indietro, con la figura leggermente inferiore nel disegno precedente.

• Disegnare la figura in piedi sulla sua gamba sinistra leggermente piegata, tenendo la gamba destra piegata ma ora di passare avanti dalla sua ultima posizione, con il braccio destro spostato indietro ed il braccio sinistro spostato in avanti dalle loro posizioni precedenti. Essere certi di fare la figura più breve in questo frame, come questo (insieme a Step 7) è il punto più basso nel funzionamento.

• Disegnare il personaggio preparando a salire nuovamente decollare piegandosi in avanti sulla sua gamba sinistra, armamento la sua gamba destra alta nell'aria, oscillare il suo braccio destro indietro e il braccio sinistro in avanti.

• Disegnare una versione inversa del disegno nel passaggio 1, questa volta con la gamba destra e braccio sinistro esteso in avanti e la gamba sinistra e braccio destro indietro, raggiungendo con la figura ancora una volta (come nel passaggio 1) venuta fuori terra per saltare in aria.

• Disegnare la figura con il piede destro colpire la terra, gamba sinistra piegata e leggermente indietro ed entrambe le braccia ai suoi lati.

• Disegnare una versione inversa del passaggio 3, con la figura in piedi sulla sua gamba destra leggermente piegata, tenendo la gamba sinistra piegata ma ora commovente in avanti dalla sua ultima posizione, con il braccio sinistro spostato indietro e il braccio destro spostato in avanti dalle loro posizioni precedenti. Essere certi di fare la figura più breve in questa cornice, perché questo (insieme a passaggio 3) è il punto più basso nel funzionamento.

• Disegnare il personaggio che si appoggia in avanti sulla sua gamba destra, gamba piegata in alto nell'aria muovendo in avanti a sinistra, con il braccio destro oscilla in avanti e la sinistra braccio oscillante posteriore.

Consigli & Avvertenze

  • Aiuta ad per avere una guida visiva, quando si tenta di un'animazione. La fotografia time lapse di Eadward Muybridge può essere di grande aiuto in questo settore e può essere trovata cercando sul Web.
  • Ricordo che in una corsa umana, quando la gamba sinistra si muove in avanti, il braccio destro si muove all'indietro e viceversa.
  • L'aggiunta di uno sfondo animato aggiunge l'illusione che il tuo personaggio è davvero in esecuzione. Se il tuo personaggio è in esecuzione a destra, hanno lo sfondo spostare da destra a sinistra e il contrario se il tuo personaggio è rivolto nella direzione opposta. Sfocando lo sfondo che si muove può anche creare un'illusione di grande velocità.