Il modo più semplice per imparare a giocare a Backgammon

Il modo più semplice per imparare a giocare a Backgammon

Backgammon è un gioco giocato tra 2 persone e richiede sia fortuna e abilità. Ogni giocatore cerca di portare sue pedine casa prima che lo faccia l'avversario, mentre colpendo e bloccando pedine l'avversario lungo la strada. L'origine del backgammon risale a circa 5000 anni. Il gioco è stato raffinato in Inghilterra durante il XVII secolo. Recentemente ha acquisito popolarità con l'avvento del computer e Internet, come sempre più giocatori sono accensione e giocare online.

Istruzioni

Il modo più semplice per imparare a giocare a Backgammon

• Imparare il layout della scheda. Il gioco di backgammon è costituito da venti-quattro triangoli o punti. Il Consiglio è quindi diviso in 4 quadranti con ogni giocatore che ha 1 casa quadrant e 1 quadrante esterno. I quadranti domestici ed esterni sono separati dalla barra giù il centro della tavola. Ogni punto è numerato 1 a venti-quattro, con il punto ventiquattro gli avversari 1 punto e viceversa.

• Organizzare le pedine. Ogni giocatore ha 15 pedine. Posto 2 pedine su ogni punto di venti-quattro giocatori, 5 su ogni tredici giocatori punto, 3 su ogni giocatori 8 punti e 5 su ogni giocatori 6 punti.

• Comprendere l'oggetto del gioco. L'obiettivo è quello di spostare tutte le pedine al vostro bordo domestico li portano poi via. Il primo giocatore a portare fuori tutte le sue vincite di dama.

• Imparare a spostare le pedine. I giocatori decidono chi va prima facendo rotolare un singolo dado. I giocatori quindi ruolo due dadi per decidere quanto lontano possono spostare le pedine. Ogni dado è separata e si muove una pedina diversa. Pedine possono essere spostati solo per un punto aperto, questo è un punto che non è occupato da due o più pedine avversarie. Se un giocatore ruoli doppi quindi egli può muoversi il numero sul morire due volte. Ad esempio, se un quattro zampe ruoli 2 di giocatore, poi hanno 4 quattro zampe da utilizzare. Un giocatore deve muovere quando possibile; Se non possono poi perdono il loro turno.

• Imparare a colpire e immettere. Se una pedina si ferma su un punto che ha solo 1 pedina avversaria su di esso quindi pedina avversaria viene posizionato sulla barra al centro della tavola. L'avversario deve quindi tirare per spostare il suo correttore dal bar a bordo domestico di altro giocatore se il numero del punto ha ruoli è gratuito. Se non è libero rinuncia al suo turno.

• Imparare a portare fuori. Quando un giocatore ha tutti e 15 di loro pedine nella loro home board poi può cominciano a portare fuori. A tal fine essi devono un numero che corrisponde al punto di loro pedine sono il ruolo. Se lo fanno allora possono sopportare fuori un assegno da questo punto. Quando tutte le pedine di un giocatore sono stati rimossi dal gioco vince il gioco.