Idee di gioco per una conferenza della gioventù

Idee di gioco per una conferenza della gioventù

Quando si pianifica una conferenza della gioventù per un'organizzazione cordiale, Chiesa evento o un gruppo di giovani che condividono un interesse comune, è possibile pianificare una varietà di giochi per intrattenere gli ospiti. Giochi di portano giovani ospiti più vicino insieme, dando loro la possibilità di incontrare nuove persone e fare nuove amicizie. Invogliare tutti a giocare i giochi di assegnazione adatti alla loro età premi ai vincitori del giochi.

Giochi rompighiaccio

Scrivere ogni lettera dell'alfabeto verticalmente verso il basso un foglio di carta e dare un foglio per ogni giocatore. Quando si dice "Mingle", il giocatore deve camminare intorno a parlare con altri giocatori, mentre conoscere l'altro. L'oggetto del gioco è per i giocatori a scoprire qualcosa sulla vicenda e annotarlo per ogni lettera. Ad esempio, per le lettere "A" "B" e "C", un giocatore potrebbe dire, "zia dell'Abbazia è un dentista," "Donny ha rotto un osso dello scorso anno" e "Marissa suona il clarinetto". Vince il giocatore che trova fatti più in cinque minuti. Per una variazione, scrivere numeri da 1 a 30 giù la carta. I giocatori devono trovare altri giocatori che hanno quella data di nascita, sono quell'età o avere che molti fratelli e sorelle.

Giochi attivi

Sono tutti giovani i giocatori in piedi in un cerchio, si affacciano sul retro del lettore davanti a lui. Quando si dice "Sit", i giocatori devono sedersi sulle ginocchia del giocatore dietro di lui. Dopo aver praticato, dividere i giovani in due squadre e vedere chi può completare questa attività in quanto più veloce tempo. Per una versione più difficile, i giovani devono camminare un cerchio completo seduti sulle ginocchia del giocatore dietro di lui. Se le interruzioni di cerchio o qualcuno cade, il team deve ricominciare da capo.

Giochi disordinati

Prendere tutti all'aperto per alcuni giochi disordinati. Hanno ogni giocatore seleziona un partner. Uno dei partner si siede su una sedia; l'altro partner sta 5 piedi di distanza. Coprire il volto di ogni giocatore che si siede su una sedia con crema da barba. Dare gli occhiali di giocatore per assicurarsi che non c'è nei suoi occhi. Partner deve cercare di toss marshmallows in miniatura la faccia del loro partner e ottenere i marshmallows a bastone per la crema da barba. Il giocatore che attacca più marshmallows alla faccia del suo partner in vince due minuti. Per un altro gioco disordinato, posto 10 marshmallows su un piatto e coprire con panna montata. I giocatori devono posizionare le mani dietro la schiena. Il primo giocatore a mangiare tutte le vittorie di marshmallow.

Palloncino giochi

Posizionare due o tre lettere dell'alfabeto magnetico in palloncini gonfiati. Mettere tutti i palloni in mezzo alla stanza. Quando si dice "Andare", ogni giocatore afferra due palloni e li apre per rimuovere le lettere. I giocatori hanno due minuti a venire con la parola più lunga che possibile, utilizzando le lettere che hanno trovato nel pallone. Per un'altra versione, dire "parola di tre lettere," il primo giocatore a venire con una parola di tre lettere utilizzando le vittorie di lettere magnetiche. Si può anche dire, "parola di due lettere" o "parola di quattro lettere." Se avete abbastanza palloncini, consentire ogni giocatore a prendere tre o quattro palloncini.