Ice Breaker giochi per feste aziendali

Ice breaker giochi sono un modo efficace per iniziare una festa in ufficio a causa dei molti legami che costruiscono. In uffici di grandi dimensioni, giochi aiutano a introdurre persone da altri reparti che non hanno incontrato un l'altro prima. In sedi più piccole, i giochi possono aiutare le persone arrivare a conoscersi su un livello più personale di loro lavori normalmente consentirebbe.

Aeroplani di carta

Speriamo che tutti sanno come piegare un aeroplano di carta.

Ogni persona fa un aeroplano di carta e quindi scrive il suo nome e uno dei suoi Hobby su di esso. Quando tutto è fatto, il gruppo genera gli aeroplani. Quindi ogni persona prende un aereo, legge quello che dice e quindi identifica la persona che l'ha lanciato. Quando ognuno ha incontrato la persona che ha gettato l'aereo ha conseguito, ogni persona verrà quindi chiesto di introdurre quella persona al gruppo.

Introduzioni artistici

Ognuno ha cinque minuti per tracciare un quadro che rappresenta se stessa. Non ci sono parole o numeri ammessi. Tutti passano nelle immagini per l'host del partito, che mostra le immagini al gruppo, uno alla volta e tutti dovrà indovinare che ogni immagine appartiene a. Una volta qualcuno Indovina la persona giusta, quella persona si alza, si presenta e poi descrive come la foto rappresenta lei.

Trovare il vostro comunanze

Tutti si rompe in piccoli gruppi di tre o quattro e poi devono trovare le cose che hanno in comune. Queste cose non possono essere superficiale, come colore dei capelli o l'età, ma devono invece essere su Hobby o altre cose fuori dall'ufficio. Dopo che ogni gruppo ha capito le sue tre cose, i membri del gruppo si presentano alla folla, insieme con le tre cose che hanno in comune.

Chi sono?

Questo gioco non è molto circa introduzioni come esso è solo convincere la gente a parlare l'uno con l'altro e sentirsi a proprio agio nel gruppo. Ogni persona è dato una scheda indice con il nome di una persona famosa. La persona non può vedere cosa c'è sulla carta, ma la carta è registrata sulla loro schiena, così altri possono vederlo. Ognuno quindi deve circolare intorno alla stanza, domande sì o no, fino a quando capire chi è la persona sulla carta.

Abbandonata su un'isola

Questo esercizio è sull'identificazione delle priorità e promuovere il lavoro di squadra più che si tratta di riunione una altro. Tutti rompere in piccoli gruppi di tre a cinque persone e poi chiedere loro di selezionare cinque elementi che vorrebbero se essi vennero abbandonati su un'isola deserta. Il gruppo deve selezionare cinque elementi per tutta la squadra portare e quindi presentare l'elenco alla folla insieme le ragioni per l'inclusione di ciascun elemento.

Narrazione

Questo gioco promuove il pensiero creativo e consente a tutti di conoscere come pensare altre persone nel gruppo. Sono tutti seduti in cerchio. Una persona inizia il gioco dicendo una frase che inizierà una storia. La prossima persona aggiungerà una frase per la storia, poi il prossimo, poi il prossimo, ecc. Come la storia si avvicina la fine del cerchio, istruire i narratori per iniziare a lavorare su un finale.

Trovare qualcuno che...

Ogni persona ha lo stesso foglio di carta contenente una lunga lista di tratti o fatti, ognuno dei quali ha uno spazio vuoto accanto ad essa. Caratteristiche e fatti possono essere cose come "qualcuno che è lasciato mani," "chi è stato in Sud America," "qualcuno con tre bambini," ecc. I partecipanti devono poi andare intorno cercando di ottenere una firma accanto a ciascun elemento nell'elenco da qualcuno del gruppo. Il fermo è che nessuno può firmare la lista di qualcuno più di una volta. Chi ha la maggior parte delle firme alla fine di vittorie di cinque minuti.