I posti migliori per ottenere punti di CP in "Final Fantasy XIII"

Cristallium punti (CP) in "Final Fantasy XIII" vengono utilizzati per sbloccare i nodi trovati sulla griglia Cristallium per ogni carattere. Ogni nodo sbloccato aggiunge nuove abilità o aumenta gli attributi di tale carattere. Non è possibile sbloccare l'intera griglia dal solo CP guadagnati attraverso le lotte obbligatorie. Ci sono diversi punti dove CP può essere acquisita in modo più rapido ed efficiente. Questo riduce significativamente il tempo che ci vuole per guadagnare abbastanza CP per completare l'intera griglia di cristallium.

Capitolo 7: Esthiem House

Verso la fine del capitolo 7, si raggiunge la casa di Hope Esthiem, uno dei membri del partito. Due gruppi di soldati di pubblica sicurezza e Intelligence comando (Algida) attaccano voi mentre siete qui. Questi gruppi respawn fino a quando si passa attraverso la porta a lasciare. Ciò consente di ottenere una discreta quantità di CP rapidamente, a causa della vicinanza, facilità e tasso veloce respawn. Confrontato con molte aree, quest'area non forniscono una quantità enorme di CP. Tuttavia, questo è quasi l'unica opzione per rettifica CP fino a raggiungere la steppa di Archlyte nel capitolo 11. I chip di incentivo è sceso dai soldati può essere venduti per una notevole quantità di gil, dando un motivo secondario per guadagnando CP qui.

Capitolo 11: Pascolo di Aggra

Pascolo di aggra è una sezione della steppa Achylte che contiene un gruppo di Ochu. Prima diventa accessibile nel capitolo 11, ma si può tornare qui durante i capitoli successivi. È la prima area aperta sulla stradina per il Faultwarrens. Questo fornisce una delle zone meglio arrivare CP disponibili. Una volta che i tuoi personaggi hanno circa 8.000 o più hit points (HP), Ochu non è un avversario difficile, ma fornisce una buona quantità di CP, nonostante il breve periodo di tempo e lo sforzo richiesto per ogni lotta.

Capitolo 11: Nord Antrepass

Presso il north end della steppa Achylte è il Antrepass del Nord, un percorso che conduce il Subterra Mah'habara. All'inizio del passo è un colosso che lotta contro un Megistotherian. Se si tocca una di esse, si avvia una battaglia dove questi due nemici stanno ancora combattendo tra loro. Si ottiene sempre preventivamente attaccare questi nemici, quando si avvia questo incontro. Può trattarsi di una facile fonte di CP, poiché entrambi i nemici non sono focalizzati sulla vostra festa e iniziare a metà loro quantità normale di salute. Una volta che si dispone di più di 1.200 forza sui tuoi personaggi, dovrebbe essere in grado di uccidere entrambi i nemici entro un paio di giri facilmente. Questo dà una grande quantità di CP con poco rischio effettivo.

Capitolo 11: Archylte Steppe

Gigantesche tartaruga-come mostri, noti in Adamanthart, vagano la steppa Archylte. Anche se appaiono per la prima volta nel capitolo 11, possono facilmente uccidere l'intera squadra a quel punto. Normalmente, dovrebbe attendere di avere 15.000 HP o più prima di combattere uno. Ogni Adamanthart premia 40.000 CP quando uccisi senza il bonus dall'accessorio uovo di crescita. Inoltre, l'Adamanthart può essere ucciso istantaneamente con incantesimo di morte di Vanille. Le probabilità che si verifichi questo sono basse, ma si possono tenere eseguendone più e più volte fino a quando lavori. Anche se siete sfortunati, si dovrebbe ancora uccidere ogni Adamanthart abbastanza rapidamente per questo per essere la migliore fonte di CP nel gioco dopo aver abbastanza HP per non essere istantaneamente uccisi da attacchi di apertura di Adamanthart.