"Harry Potter e il calice di fuoco" per Nintendo DS: sfide di Moody

"Harry Potter e il calice di fuoco" per Nintendo DS: sfide di Moody

Basato sul film omonimo, "Harry Potter e il calice di fuoco" è un video gioco per la Nintendo DS che ti permette di giocare come il leggendario maghetto o suoi amici Ron e Hermione mentre cercano e sconfiggere il malvagio Lord Voldemort. Nella parte 5 del gioco, Moody, uno degli istruttori guidata alla scuola di Harry, presenta nove sfide scoraggianti per testare le tue capacità. Sconfiggendo le sfide di Moody richiede tutte le abilità magiche e le tecniche apprese in precedenza nel gioco.

Sfida 1

Moody sfide prima di sconfiggere tre Dugbogs senza usare il tuo incantesimo acquatico. Per superare il test, è possibile utilizzare l'incantesimo Wingardium Leviosa per sollevare un comò e quindi rilasciarlo su ogni Dugbog. Dopo smashing un Dugbog, è necessario utilizzare il vostro incantesimo Reparo per rimontare il comò prima di attaccare nuovamente.

Sfida 2

Sfida 2 ti costringe a sconfiggere due salamandre senza utilizzare Aqua Eructo. Utilizzare invece l'Incanto Fidelius per girare le salamandre nere e rilasciarli ai box situato verso la parte superiore della stanza. Grazie ad una fase successiva, l'interruttore per eseguire acqua sulle salamandre e completare l'operazione.

Sfida 3

Utilizzare il tuo Glacius incantesimo su tutti i tre Grindylows. Quindi far levitare il Grindylows congelati dall'acqua alla terra asciutta. È inoltre possibile sbloccare scheda n. 66, pensatoio, se si colpisce il petto di questo livello.

Sfida 4

Sfida 4, Moody vi chiederà di sconfiggere tutti i nemici. Usare l'incantesimo Glacius per congelare il nido di Bowtruckle e il Mosps vari. Levitare il Mosps in vapore per farli esplodere.

Sfida 5

La quinta sfida ti costringe a battere quattro Red Caps. Basta sconfiggere il Red Caps e attirarli sopra botole della camera. Una volta che li hai vulnerabili, hop sul vicini interruttori per aprire le botole e rilasciare il Red Caps in acqua.

Sfida 6

Per questa prova, dovrete battere due Erklings e due Dugbogs. Utilizzare il tuo incantesimo Verdimillious per estrarre la Erklings prima e quindi impiegare la stessa tecnica di comò da 1 sfida a distruggere il Dugbogs.

Sfida 7

Ancora una volta, dovrete sconfiggere Grindylows, tranne questa volta congelare i due più vicino a voi e utilizzarne una come una pietra miliare. Una volta in cima, sarete in grado di vedere un altro Grindylow ad ovest. Congelarlo. Metterli tutti sulla terraferma per vincere.

Sfida 8

In questa sfida, devi battere due salamandre e due Red Caps. Estrarre le salamandre in primo luogo, farli cadere in acqua e quindi sbloccare carta n ° 65 dal petto di livello per ottenere il marchio nero. Ora puoi concentrarti su Red Caps.

Sfida 9

Sfida finale di Moody è necessario congelare tre Mosps e li levitare in vapore, evitando un vomitosa fastidioso. Una volta che hai completato la missione, youl guadagnare carta n ° 67, sfide di Moody.