"Halo 3" Sandbox mappa idee

"Halo 3" Sandbox mappa idee

La mappa di Sandbox per "Halo 3" è stata rilasciata nel 2009 ed è disponibile nel marketplace Xbox Live. La mappa di Sandbox predefinito è una mappa simmetrica, medio-grande con tre strati: il principale terreno, la "bolla di cielo" e "La cripta". La mappa di Sandbox predefinito contiene anche due basi separate estremità della mappa con una base che galleggia sopra una luce rossa e l'altra che galleggia sopra una luce blu. I giocatori hanno familiari con il "Halo 3" riconoscono questa mappa come simile alla mappa Sandtrap. Entrambe le mappe simili mura e torri, ma Sandtrap è una mappa più anziane.

Area di terra principale

L'area di terreno principale della mappa Sandbox "Halo 3" è ideale per gameplay basato su veicolo. Il gioco offre due basi, presumibilmente uno per ogni squadra di giocatori o ogni giocatore avversario se solo due sono giocando. La mappa presenta un tempo di crepuscolo (tramonto) di giorno con sole anellato della posizione impostazione in lontananza. Torri di guardia guardia la posizione della mappa, e se i giocatori si muovono fuori quella zona principale della mappa, i cecchini nelle torri di guardia saranno trovare e sparare. Le pareti di ciascuna delle due basi nella mappa Sandbox hanno due rientranze; rientro ha un rigeneratore, mentre l'altro ha un baccello del missile. Intrufolarsi nel rientro rigeneratore della squadra avversaria sulla loro base, e puoi attaccare i tuoi nemici mentre attraversano la mappa. Furtivamente nell'indentazione di baccello del missile nella base del tuo nemico fornirà anche un nascondiglio decente, una tattica utile se un gioco di bandiera-obiettivo sulla mappa.

Bolla di cielo

La bolla di Sky sulla mappa Sandbox è sopra il livello del suolo e ideale per i giochi con mappe di galleggiamento e cadere le barriere della morte. Si può raggiungere la bolla cielo attraverso il teletrasporto nella fucina. Forge permette agli utenti di accedere gli strati differenti del programma e collegarli come desiderato. L'area di cielo bolla è illuminata dalle cime delle torri di guardia, che si estendono sopra questo strato superiore della mappa Sandbox. Se si aggiunge una barriera protettiva contro i cecchini nelle torri di avvistamento, giocatori possono utilizzare l'area esterna della mappa del livello Sky Bubble per viaggiare tra la bolla del cielo e strati di terra principale. Sniping armi possono raggiungere anche la bolla cielo dalla zona di terra principale.

La cripta

La cripta è un'area chiusa che si trova all'interno di uno strato sotto la zona di terra principale. Per accedere la cripta, rimuovere il blocco piatto situato al centro della mappa dell'area di terra principale. Spostare i giocatori nel pozzo oscuro dove il blocco piatto era, e cadranno in The Crypt. In alternativa, i giocatori possono accedere la cripta utilizzando il teletrasporto su Forge ma ancora necessario rimuovere il blocco di centro piatto. Se si desidera ri-coprire il foro dopo aver rimosso il blocco piatto, in modo più semplice è quello di allontanare una parete piatta sopra il foro oppure un altro oggetto per coprirlo; sostituzione del blocco piatto può risultare difficile quando si cerca di allineare i pezzi. La cripta è un'area quadrata con altezza e larghezza uguale e un piano quadrato. Questo strato, illuminato da proiettori fissati alle pareti, è lo strato più piccolo sulla mappa Sandbox. Rimozione di tutti i punti di respawning sulla vostra mappa può fare entrare in The Crypt difficile ma non Impossibile; tenere cambiare squadre, e alla fine il tuo personaggio si rigenererà dentro la cripta.

La griglia blu

Ogni strato della mappa Sandbox in "Halo 3" ha una griglia blu pensata per aiutare il posizionamento degli oggetti, i giocatori cosi possono facilmente elementi di riga fino nella mappa. Questo strumento può rivelarsi utile per i giocatori ri-creazione di mappe più grandi. Ad esempio, si può rifare Guardian o ascensione nell'avvocato bolla cielo grazie alla barriera di morte che si trova tra la bolla di Sky e la zona di terra principale. Tutti gli oggetti inseriti nella mappa del cielo bolla che non sono organici a livello di mappa di Sky Bubble cadrà al livello principale sotto perché questa mappa è fluttuante sopra terra. L'area di fucina della mappa consente di personalizzare i diversi strati, interagire con gli altri attraverso gli strati e migliorare il gioco collegando i livelli utilizzando il teletrasporto. Questa personalizzazione permette ogni esperienza di gioco di essere diversi.