"Halo 3": fucile al Plasma vs Spikers

Il fucile al Plasma e Spiker sono due delle armi usate dall'alieno che le forze Covenant. Il fucile al Plasma è utilizzato da molti tipi diversi di soldati di alleanza, ma è trovato il più comunemente in uso dalle élite. Il Spiker è utilizzato quasi esclusivamente da bruti. Sia di queste armi può essere dual-maneggiato, consentendo di utilizzare due della stessa arma o due, differenti, dual-wieldable armi contemporaneamente.

Danni

Il Spiker e fucile al Plasma hanno simile accuratezza e tassi di fuoco, così la differenza di potenza tra le due armi di uccisione è basata esclusivamente sui danni per colpo. Il Spiker infligge danni 9.0 per il colpo di scudi e la salute. Il fucile al Plasma fa 14,5 danni per il colpo di scudi e 3,5 per il colpo di salute. Questo rende il fucile al Plasma estremamente efficace contro i nemici schermati, ma non molto utile contro i nemici che non utilizzano scudi. Il Spiker è un'arma più arrotondato.

Ricarico

Insolito per un'arma di alleanza, il Spiker deve essere ricaricato e 40 colpi per caricatore. A causa del rapido tasso di fuoco, questo esaurisce molto più velocemente di molte altre armi. Il fucile al Plasma non deve mai essere ricaricato. Il fucile al Plasma hanno un contatore di calore che riempie durante il tiro e svuota gradualmente quando non in uso. Usato correttamente, il fucile al Plasma non si surriscalda e non ha bisogno di essere ricaricato.

Munizioni

L'unico inconveniente per il fucile al Plasma non essendo ricaricabile è che si sono limitati alla quantità di munizioni che ha quando si prende in mano. È necessario sostituire l'intero fucile al Plasma piuttosto che cercare di raccogliere munizioni. Il Spiker utilizza munizioni normali e si possono ottenere più munizioni camminando sopra Spikers cadere dai nemici uccisi. Spiker non sono comuni come molti altri tipi di armi e munizioni unico uso. Sei dipendente dal numero di bruti che trasportano Spikers in un livello per mantenere l'arma in dotazione. Fucili al plasma, d'altra parte, sono abbastanza comuni, poiché non sono limitati ad un tipo di nemico.

Efficacia

Entrambe le armi sono armi dual-wieldable che sono solo abbastanza accurati per vicino al combattimento di mid-range. Non c'è differenza di situazionale principale per l'utilizzo di ciascuno di essi. Il Spiker è una scelta migliore per dual-armati due dello stesso tipo di arma. Danneggia gli scudi e la salute in modo efficace, che permette di essere utilizzato su qualsiasi nemico. Il fucile al Plasma è meno adatto per essere dual-brandita con un fucile al Plasma secondo. Tuttavia, utilizzando il fucile al Plasma e un'arma diversa, come il SMG, che può fare la grande quantità di danni alla salute è una tattica efficace. Il fucile al Plasma è inoltre più comune, che può rendere una scelta praticabile più spesso che il Spiker.