Guida di Chocobo per "Final Fantasy XIII"

I chocobo in "Final Fantasy XIII" per PlayStation 3 sono disponibili in due varietà distinte, il bozzolo e Gran Pulse. Bozzolo Chocobo sono piccoli, gli uccelli domestici allevati come animali domestici. Gran Pulse Chocobo sono selvaggi e di dimensioni maggiori e hanno appendici facciali distinte che differenziano questi chocobo dall'aspetto di Final Fantasy classico di questo animale.

In viaggio

L'unica area che guidiate chocobo in Final Fantasy XIII è la regione di Gran Pulse. Il chocobo di equitazione non viaggeranno di fuori di questa zona particolare modo si dovrà smontare se avete bisogno di viaggiare altrove. Devi navigare intorno i nemici mentre cavalca il chocobo o rischio buttato fuori l'uccello. Ogni chocobo ha un metro di piccola morale che diminuisce ogni volta che si esegue un nemico. Se si riducono questo misuratore, il tuo personaggio è generato dal chocobo e dovrai trovare un altro a cavalcare.

Caccia al tesoro

Quando si monta un chocobo, si apre la caratteristica di caccia al tesoro. Quando si arriva nei pressi di una cassa del tesoro un punto esclamativo giallo si apre di testa di chocobo. Interrompere il vostro giro ed esaminare la direzione che testa di chocobo deve affrontare attualmente. Il chocobo punterà direttamente presso la cassa del tesoro. Una volta che ricevete il luogo del tesoro, il tuo chocobo scava fino al petto.

Accesso

Mentre si vedrà sia Cocoon e Gran Pulse chocobo durante il gioco, non ricevete l'elemento necessario per cavalcare il chocobo fino a dopo la missione 14 di "Final Fantasy XIII." Dopo aver completato questa missione, riceverai l'imbracatura Gysahl che apre la finestra di dialogo Guida quando si avvicina il chocobo.

Località

La steppa Archylte della regione Gran Pulse contiene tutti i chocobo di equitazione. La maggior parte del chocobo specificamente sono concentrata nella parte del carattere di Namva della steppa, che è la zona per una missione precedente, prima di accedere al chocobo di equitazione. Alcune zone nella steppa sono completamente inaccessibile senza i chocobo, come possono saltare grandi distanze tra le scogliere in quest'area.