Gli scivoli & scale istruzioni

Scivoli e scale è un classico gioco da tavolo alti e bassi dove i giocatori gara per renderlo alla piazza finale. Secondo Fredrick Augustyn nel suo libro, "Dizionario di giocattoli e giochi nella cultura popolare americana", Chutes and Ladders ha avuto origine più di 2.000 anni fa in India come il gioco Moksha Patamu, dove gli alti e bassi sono stati simbolici i tracciati e le scelte di moralità. Ripresi in Gran Bretagna durante il periodo imperiale del 1800, e rapidamente è diventato un classico gioco per bambini e ha visto numerose iterazioni su entrambi i lati dello stagno.

Gioco da ragazzi

Senza dubbio uno dei punti più interessanti del gioco è la sua semplicità. A differenza di altri giochi da tavolo, Chutes and Ladders non permette ai giocatori di fare nulla per danneggiare altri giocatori e in realtà non permettono ai giocatori di influenzare altri giocatori in qualsiasi modo. L'intero gioco si basa sulla dottrina della casualità. In questo modo è accessibile per tutti. Tuttavia, alcuni giocatori più anziani non possono essere interessati in scivoli e scale per la sua mancanza di costruzione di abilità.

Inizio della partita

Rimuovere eventuali pezzi dal loro imballaggio iniziale. Ogni giocatore riceve una parte rappresentativa del gioco che dovrebbe essere posizionata appena fuori il lato da square one. Una volta che ogni giocatore ha una parte del gioco, inserire la casella di selezione nel suo posto sul tavolo da gioco. Ogni giocatore dovrebbe dare la spinner un giro. Il giocatore con più alto spin ottiene per primo, con gioco procedendo in senso orario.

Facendo a turno

A sua volta, un giocatore ancora una volta gira la spinner e quindi deve andare avanti che molti spazi sul tavolo da gioco. Il giocatore non può essere interrotto a corto di suo passare completamente e può occupare la stessa piazza in cui un altro giocatore. Quando il pezzo di un giocatore atterra su una piazza con una scala per salire, il giocatore si muoverà quindi suo pezzo alla piazza che la scala si connette a. Dovrebbe una terra di lettore su un quadrato con la parte superiore di uno scivolo, il giocatore deve quindi spostare suo pezzo alla piazza in fondo quello scivolo. Non esiste un limite al numero di volte che un giocatore può avere per viaggiare su o giù qualsiasi dato scaletta o scivolo. Una volta che un giocatore arriva a piazza finale al tabellone di gioco ha vinto il gioco.