Gli effetti di giochi per Computer per studenti delle scuole superiori

Gli effetti di giochi per Computer per studenti delle scuole superiori

Superando la media musica e film in vendita, non c'è dubbio che giochi per computer sono diventato la scelta preferita per il tempo libero degli studenti delle scuole superiori. Non sorprendentemente, cultura del gioco è diventata una forza di polarizzazione nella società americana, pure. I fautori vedono nuove opportunità educative, mentre i critici citano un crescente corpo di ricerca che suggerisce gli impatti negativi sul comportamento e la cognizione.

Effetti positivi

Risolvere i problemi attraverso la logica e l'intuizione è citato come uno dei principali vantaggi dei giochi per computer, che ha messo un premio sul ragionamento astratto, migliore coordinazione occhio-mano e abilità visivo-spaziali per il successo. Il veloce ritmo di molti giochi affila anche pensare adattivo e rapida capacità decisionali. I giocatori devono decidere anche come massimizzare le risorse scarse, una caratteristica fondamentale di giochi strategici come SimCity, Age of Empires e Railroad Tycoon.

Effetti negativi

I critici suggeriscono che l'esposizione a lungo termine per immagini violente gioco desensibilizza i giocatori, che devono guadagnare ricompense ripetendo i comportamenti di successo quali uccidendo soldati nemici. Non sono emerse risposte definitive su questo punto, ma i critici sociali effettuano che è sbagliato per vendetta di ricompensa o aggressione. Altre conseguenze inclusi ridotto rendimento scolastico, maggior rischio di isolamento sociale e mancanza di prese per naturale creatività.

Effetti culturali

Usa sorprendente vengono osservati per i giochi che sembravano inimmaginabile quando sono apparsi sul mercato di massa due decenni fa. A Philadelphia, esercito degli Stati Uniti, impostare la propria galleria per sforzi di reclutamento, di Spinta "Certificazione" riporta nell'aprile 2009. Oltre al solito computer e giochi Xbox, questa struttura inclusa una camera di simulatore di elicottero Black Hawk. Le aziende sono anche stendere gli sforzi come "Esercito dell'America," un gioco gratuito, progettato per dare ai giocatori un assaggio dell'esperienza militare.

Effetti sociali

Considerando tutte le critiche volte a gioco, non è sorprendente che la questione è lungi dall'essere risolta. Ad esempio, un sondaggio del 2004 di 1.254 adolescenti dai ricercatori di Harvard Medical School ha presentato un'immagine più sfumata del gioco rispetto a quello in genere presentati dagli accademici. Fra altri risultati, la ricerca ha suggerito che i giovani non vedono gioco come un isolatore, ma invece come un mezzo di collegamento e socializzare con gli amici.