Gioco di suggerimenti per "Nancy Drew: The Creature of Kapu Cave"

"Nancy Drew: The Creature of Kapu Cave," è il gioco per PC 15 nell'avventura "Nancy Drew" gioco della serie prodotta da teste di Her Interactive Inc. Nancy Drew alle Hawaii per prendere una pausa dal lavoro da detective. Tuttavia, un caso presto emerge come ananas colture sono misteriosamente distrutta e la gente comincia a temere che è il lavoro di un essere mitico, Kane ' Okala. Insieme con gli Hardy Boys, Nancy deve scoprire la verità.

Il Puzzle di Frass

Nancy Drew è un assistente di ricerca per il Dr. Quigley Kim mentre soggiornate in Hawaii. Il medico vuole Nancy per raccogliere campioni da ciascuna delle quattro trappole situate nella zona della giungla. Una volta che questi vengono raccolti, Nancy deve tornare al campo base e utilizzare il microscopio per separare il frass dai semi e le parti dell'insetto che erano nei campioni. Nancy ha un blocco per appunti nel suo inventario che consente di identificare i diversi elementi. È necessario pesare il frass, contare la quantità di semi e inserire questi numeri sul grafico, che è anche collegato negli Appunti. Calcolare predominanza di detriti studiando la prima pagina negli Appunti.

Fertilizzare le piante

Presso la struttura di ricerca di Hilihili, Nancy deve fertilizzare una serie di piante per ricevere un importante elemento da Dr. Craven. Questo puzzle è risolvibile attraverso tentativi ed errori, ci sono sette leve di colore diverso e ognuno effetti i fiori in modo diverso. Prima di avviare con la leva arancione. Premere il pulsante verde grande dopo ogni selezione di leva.

Grotta di elementi Puzzle

C'è un percorso all'interno della caverna che Nancy cammina lungo. Si sentono diversi suoni diversi: acqua, vento, fuoco, fatiscenti. Alla fine del percorso, Nancy trova pietre di foto che devono essere spinte in un ordine specifico. I suoni da precedenza corrispondono alle immagini sulle pietre, e l'ordine dei suoni corrisponde all'ordine in cui le pietre sono di essere spinto.

Puzzle di sequenza di storia

Verso la fine del gioco, Nancy si imbatte in un altro puzzle. Essa comporta sei immagini e sei dadi. Le immagini raccontano una storia quando sono immessi in un certo ordine. Utilizzare i dadi per etichettare l'ordine delle immagini. Il dado con uno su di esso rappresenta la prima immagine nella storia, il dado con due rappresenta il secondo, ecc. Un buon modo per capire l'ordine è di studiare la crescita dell'albero sul lato sinistro di ogni immagine.