Gioco di lancio di rondella fai da te

Lancio di rondella, noto anche come Texas Toss e Hillbilly ferri di cavallo, è un gioco dove due giocatori o due squadre di due giocatori cercano di gettare rondelle - piatti, circolare pezzi metallici con un buco nel mezzo..--in un posto designato, ad esempio una scatola di legno. Diverse aree del conteggio casella per i diversi punti, con i colpi più duri vale più punti. Ci sono due popolari rondella toss tavole; una tavola quadrata con un tubo di PVC nel mezzo e due tavole rettangolari, ciascuno con tre fori. Rendendo questi rondella toss giochi coinvolge la costruzione semplice.

Istruzioni

Scatola quadrata

• Misurare e tagliare il legno se necessario la dimensione desiderata con la sega.

• Organizzare i due a quattro zampe in una cornice quadrata e avvitarli insieme con le viti per legno da 3 pollici.

• Avvitare il 16 - pollice quadrato di compensato per il telaio in legno con le viti per legno 1 3/4 pollici.

• Collegare le staffe ad L per il PVC. Utilizzare una matita per segnare i punti di foratura sul PVC misurando con le staffe e quindi praticare i fori. Fissare le staffe a L con n. 8 3/4-inch dadi e bulloni.

• Avvitare le staffe L su compensato al centro della piazza.

• Tagliare un foro al centro del pezzo 13 pollici quadrato di tappeto per adattarsi il PVC.

• Posto il tappeto all'interno della cornice. Fiocco sul tappeto per il compensato.

• Dipingere le rondelle. Ogni set è composto di tre rondelle, così una vernice tre colori, come il rosso e tre un altro colore, ad esempio il blu. Questo aiuta i giocatori a tenere traccia del punteggio e identificare quale squadra ha gettato quale rondella. Lasciate che il pernottamento di vernice secca.

• Giocare il gioco. I due giocatori stanno quattordici piedi dalla scatola e a turno, gettando loro rondelle. Rondelle che atterrano nel tubo PVC centro valgono 3 punti mentre rondelle che la terra all'interno della scatola, ma fuori del tubo di PVC valgono 1 punto. Il primo giocatore o squadra a 21 vince.

Rettangolare con tre fori

• Costruire la struttura interna. La struttura interna è costituito da tre sezioni che avranno fori per la cattura di rondelle. Avvitare tre tavole da 7 pollici insieme formano tre lati di un quadrato e collegarli a una tavola 14 1/2 pollici, assicurandosi che la piazza è uniformemente nel mezzo, 4 1/2 pollici su ciascun lato. Ripetere per la seconda scheda.

• Collegare la cornice interna al telaio esterno. Il telaio esterno è costituito da due tavole di 48 pollici e due tavole 14 1/2 pollici, fissati con viti. Avvitare il telaio interno nel telaio esterno; ogni segmento del frame interno dovrebbe essere spaziato 12 pollici a parte. Ripetere per la seconda scheda.

• Tagliate i pezzi di compensato superiore a tre fori con un seghetto alternativo o una sega a tazza da 4 pollici. I fori, che andranno oltre le piazze nel frame interno. A partire dalla fine, il centro del foro ultimo dovrebbe essere otto pollici, con al centro dei due fori 12 pollici dal centro dell'ultimo buco. Ripetere per la seconda scheda.

• Avvitare il pezzo di compensato superiore sui fotogrammi. Assicurarsi che la linea di fori con i frame interni. Ripetere per la seconda scheda.

• Ricoprire le due schede di gioco con due o tre strati di poliuretano. Asciugare durante la notte.

• Avvitare un eyehook in alto al centro di ogni tavola, sul lato più lontano i tre fori. Legare un'estremità della corda in ogni eyehook. Quando è completamente esteso, questo dà la corretta spaziatura tra schede per il gioco.

• Dipingere le rondelle. Ogni set è composto di tre rondelle, così una vernice tre colori, come il rosso e tre un altro colore, ad esempio il blu. Questo aiuta i giocatori a tenere traccia del punteggio e identificare quale squadra ha gettato quale rondella. Lasciate che il pernottamento di vernice secca.

• Giocare il gioco. Le due schede dovrebbero sedersi con la corda tesa tra di loro. I giocatori stanno all'estremita ' di ogni scheda e gettare loro rondelle, con l'obiettivo per i tre fori nella tavola loro avversario. Il foro più lontano il giocatore vale 3 punti, mezzo vale 2 punti e il foro più vicino vale 1 punto. Il primo giocatore o squadra a 21 punti vince.