Giochi sui linguaggi figurativi

Giochi sui linguaggi figurativi

Linguaggio figurativo utilizza figure retoriche come metafore, allitterazione, onomatopea e idiomi fare confronti o infondere significato in parole e frasi. Ci sono diversi tipi di giochi che possono aiutare a fornire agli studenti una comprensione del linguaggio figurativo. I giochi variano in difficoltà, che possono essere abbinati per età e livello di abilità degli studenti.

Nome dietro la metafora

Metafore creano una connessione comparativa tra oggetti non correlati attraverso l'uso di frasi o parole intende suggerire somiglianza. Un esempio include la frase "tu sei quello che mangi", che pur non letteralmente corretto implica la connessione tra il corpo e la nutrizione. Gli studenti hanno sistemati possono giocare una partita usando metafore come indizi per aiutare a identificare i personaggi famosi. Una persona viene designata come server master del gioco e segretamente seleziona il nome del personaggio famoso che saprà il resto della classe. Il gioco master fornisce quindi gli indizi sotto forma di metafore, come, "Se la mia persona fosse un veicolo, lui o lei sarebbe un camion". "Se fosse un frutto, sarebbe una mela." Il pubblico è consentito sei congetture. Se la risposta corretta non è dato, il gioco master rivela il nome, e un nuovo game master prende il sopravvento.

Gioco di allitterazione in viaggio

Allitterazione è una forma di linguaggio figurativo che utilizza suoni ripetitivi o lettere in una sequenza di parole. Allitterazione esempi di scioglilingua, come "Lei vende conchiglie sulla riva del mare". Adatto a bambine e bambini in giovane età, allitterazione giochi aiutano a passare il tempo durante il viaggio. Una possibilità è che la selezione di parole allitterativo collegato al nome del bambino, con enfasi su combinazioni di parole divertenti o goofy, "coperta blu di Billy blocca grasso di balena". Gli adulti dovrebbero cominciare la partita con una combinazione creativa di allitterazione parole per illustrare lo scopo del gioco. Un'altra opzione consiste nell'utilizzare i nomi degli animali anziché il nome del bambino... "Il mio coniglio mangia ravanelli, uvetta e rabarbaro"..--incoraggiare il bambino o l'adolescente per derivare nuovi e interessanti combinazioni di parola nei loro esperimenti con allitterazione.

Boia con onomatopea

Il gioco di parole classico del "boia" è dato un bordo di linguaggio figurativo quando onomatopea è stato introdotto nel gioco. Onomatopea introduce le parole che imitano il suono di una particolare azione o un oggetto. Esempi includono pop, bang e zing. Questa versione del boia utilizza solo onomatopea, con i giocatori selezionando lettere per riempire gli spazi vuoti. Quando il giocatore indovina sbagliato, quindi una parte di una figura stilizzata viene disegnata come la testa o la gamba. Se la figura del bastone è stata completata prima che la parola si rivela quindi il giocatore perde.

Pictionary con idiomi

Idiomi sono frasi che sfidano i significati tradizionali delle singole parole nella frase o quelli che si discostano dalle linee guida grammaticale tradizionale. Un esempio del primo tipo di linguaggio è la frase "kick the bucket". Il secondo tipo può essere visto nell'uso di frasi come "la tavola rotonda" anziché il corretto "la tavola rotonda". Pictionary con idiomi è più adatto per bambini e adolescenti. Un giocatore sceglie una carta con un idioma elencato e deve disegnare un'immagine del reale significato dell'idioma mentre gli altri cercano di indovinare quello che è.