Giochi per promuovere l'economia

Economia domina la nostra vita anche se diamo per scontato. Dalla finanza e matematica per il processo decisionale nella vita quotidiana, economia tocca molte sfaccettature diverse. Sia in che fuori dall'Aula, è possibile utilizzare diversi giochi per promuovere una migliore comprensione dell'economia.

Gioco del mercato azionario

Con un gioco del mercato azionario che imita l'acquisto e la vendita di stock, insegnanti possono agire come un broker e gli studenti come i commercianti. Ogni studente riceve una somma di partenza designata di denaro, come 10.000 $ in fondi di finzione. Gli studenti possono acquistare scorte sulla base dei prezzi di mercato reali. Mantenere il gioco andando per come desiderate, da una settimana a un mese. Lo studente con il valore più alto alla fine del gioco vince.

Dilemma del prigioniero

Dilemma del prigioniero è una congettura di economia comune con diverse versioni. Il gioco ruota intorno a due giocatori. I giocatori devono basare le loro decisioni su ciò che pensano che l'altro giocatore sceglierà. Ogni giocatore ha una scelta di cooperare o competere. Una versione del gioco disponibile da Serendip (Vedi link nella sezione riferimenti) premia i giocatori con tre punti quando entrambi i giocatori cooperano e cinque punti quando un giocatore compete e l'altro giocatore coopera.

Arachidi e impomatati

Arachidi e impomatati (Vedi link nella sezione riferimenti) combina un quiz, baseball ed economia. Tutte le domande si basano sull'economia. Ogni domanda agirà come un passo; per ogni domanda i giocatori ottenere giusto, si muovono intorno alle basi. I giocatori che rispondono in modo errato sono fuori. Come con il baseball, tre uscite finisce un inning e nove outs terminare un gioco.

Gioco di baratto

Un gioco di economia utile in classe è un'attività di baratto. Dare ad ogni bambino diversi oggetti diversi, come pure un elenco di oggetti che stanno cercando di ottenere. Con le varie forniture e le richieste, i bambini impareranno le arti della economia e baratto. Il primo studente che può ottenere la sua lista vince la partita. Questo gioco fornisce anche un modo intelligente per creare un valore monetario, come gli studenti saranno in grado di confrontare i valori oggetto matematicamente, creando una base per la pena.