Giochi per la risoluzione di equazioni lineari

Giochi per la risoluzione di equazioni lineari

Equazioni lineari sono un metodo algebrico che risolve i problemi limitati alla prima potenza. Le variabili nell'espressione non possono essere quadrate, moltiplicano e dividono o essere un valore di radice quadrata. A partire dal 2010, queste equazioni sono ancora parte dei curriculums di matematica per algebra e oltre. Al fine di studiare in modo efficace, strumenti quali giochi flash computer sono disponibili per consentire a studenti, genitori, insegnanti e curiosi di imparare e praticare.

Pianeta Blaster

Pianeta Blaster è un gioco in cui il compito è di risolvere per il valore mancante nell'equazione per proteggere il pianeta. Ogni gioco è composto da cinque domande. Ci sono cinque pianeti, ognuno con un valore che correttamente risolve uno delle domande. Scegliere la risposta corretta e che il pianeta è distrutto. Una risposta sbagliata provoca la nave viene distrutta, ma il gioco continua. Giochi sono veloci, e poiché ci sono solo cinque possibili risposte, risolvere il problema finale è un dato.

Scale di equilibrio di algebra

Il gioco di Algebra equilibrio bilancia ha il giocatore semplificare entrambi i lati di un'equazione per trovare il valore di "x". Il primo passo è per il giocatore a posizionare la quantità corretta di "blocchi di x" e "blocchi numerati" sulla scala di equilibrio. In seguito, l'obiettivo è quello di ridurre il problema al punto di trovare il valore di "x". Il giocatore può scegliere di aggiungere, sottrarre, moltiplicare e dividere tante volte quante necessarie per risolvere il problema.

Equazione Buster

Equazione Buster gradi il giocatore sulla sua capacità di risolvere il problema in tre passaggi. L'obiettivo del gioco è quello di migliorare la capacità del giocatore di risolvere i problemi nel minor numero di passaggi possibile.

Algebra contro gli scarafaggi

Algebra contro gli scarafaggi insegna equazioni lineari utilizzando il metodo di pendenza-intercetta. Questo gioco può aiutare i giocatori a capire le equazioni lineari di modo sono rappresentati graficamente, come risolverli utilizzando una calcolatrice grafica e i principi alla base di "x" e "y" intercetta. Gli scarafaggi si muoverà in linea retta e attraversare la "x" e "y" asse. Secondo le istruzioni, il giocatore verrà risolvere per l'aumento ed eseguito del pendio e inserire tali valori in un tipo di equazione "y è uguale a n" (Vedi sezione risorse). Se la soluzione corretta è trovata prima 16 scarafaggi appaiono sullo schermo, il giocatore vince che tondo, altrimenti è una battaglia persa.