Giochi per il tempo del cerchio nei centri di cura di giorno

Giochi per il tempo del cerchio nei centri di cura di giorno

Tempo del cerchio è una delle attività fondamentali in qualsiasi centro di cura di giorno. Comincia quando il dirigente scolastico o un animatore invita tutti i bambini a sedersi in cerchio, solitamente su un tappeto o un tappeto. Questo inizia una serie di attività..--quali canzoni, rime e giochi..--lo scopo di coinvolgere i bambini intellettualmente ed emotivamente. Si tratta di una parte importante di socializzazione bambini e insegnare loro a essere partecipanti attivi in attività di gruppo. Ci sono numerosi giochi che i bambini possono giocare durante il tempo del cerchio.

Anatra, anatra, oca

Soltanto una persona (spesso il capitano del gioco) è selezionata per essere "it". Egli cammina intorno alla parte esterna del cerchio, toccando ogni persona sulla testa a sua volta e pronunciando la parola "anatra." A un certo punto, la persona che è, Rubinetti qualcuno sulla testa e dice "oca". A quel punto, la persona che è "l'oca" si alza e insegue la persona che è "it" intorno al cerchio, tentando di tag lui. Se la persona che è "it" si rende al posto di "goose" nel cerchio senza essere taggati, "l'oca" diventa "it" e il gioco procede.

Patata bollente

Qualcuno trova un oggetto piccolo, leggero, ad esempio una beanbag o la palla, per essere la patata bollente. Il capitano del gioco ha anche un impianto stereo. Quando il capitano del gioco presse gioca sullo stereo, i giocatori passano la "patata bollente" avanti e indietro tra di loro, cercando di farlo fuori delle loro mani più velocemente possibile. A un certo punto, il capitano del gioco preme «pausa» sullo stereo, e chi ha ancora la "patata bollente" nelle sue mani è fuori e deve lasciare il cerchio. Il gioco continua fino a quando c'è un solo giocatore di sinistra.

Gomma da masticare

In questo gioco, i giocatori si siedono in cerchio stretto con le loro mani protese a pugni. Una persona è selezionata per essere "it" (ancora una volta, l'insegnante o con un animatore). Lei cammina intorno all'interno del cerchio toccando ogni pugno con la propria e recitando la seguente filastrocca: "gomma da masticare, gomma da masticare, in un piatto, quanti pezzi si desidera?" L'ultima persona ad avere loro pugno sfruttato deve rispondere alla domanda con un numero (di solito tra uno e 20). La persona che è "it" quindi va intorno al cerchio di nuovo, toccando i pugni e conteggio per il numero scelto. L'ultima persona cui pugno è sfruttato questa volta è fuori e deve lasciare il cerchio, o si trasforma in "esso" e prende il sopravvento la rima.

Bastone

Questo gioco prende un po ' di coordinamento, ma è anche ottimo per aiutare gruppi a ricordare i nomi delle persone. In primo luogo, trovare un bastone o un ramoscello abbastanza piccola per i bambini piccoli nascondere nelle loro mani chiuse. Avere figli sedersi in un cerchio stretto, gambe incrociate con le ginocchia toccano. Ogni bambino forma una tazza con la mano sinistra e un pugno con la sua destra. Il bambino poggia la mano a coppa sul ginocchio della persona a sinistra e mette il suo pugno nella mano a Coppa della persona a destra. Una persona viene prelevata per essere "si" e stands nel centro. Un bambino nel cerchio è selezionato per iniziare con il bastone nella sua mano chiusa; quindi tutti i bambini nel ritmo eseguire un movimento dove si muovono loro mano chiusa dalla mano a Coppa della persona accanto a loro per la propria mano a coppa e viceversa. Durante questo processo, il bastone viene passato dal pugno di Coppa a pugno, intorno al cerchio. Allo stesso tempo tutti recita la seguente filastrocca: "bastone, bastone. Come mi chiedo. Da un lato, in altra. È giusto? È giusto? Per mantenere poveri (dire nome della persona che è "it") seduto lì? " A questo punto, la persona che è "it" deve cercare di indovinare dove il bastone in liquidazione. Se egli può indovinare, quindi la persona che tiene il bastone diventa "it." In caso contrario, la posizione del bastone è rivelato e il gioco continua fino a quando la persona correttamente Indovina chi ha il bastone.