Giochi per elementari A.E.

Giochi in educazione fisica elementare insegnare ai bambini lezioni importanti su sportività e lavoro di squadra dando loro alcuni dell'esercizio che hanno bisogno per rimanere sani. Quando insegni il P.E. elementare giochi nuovi studenti, assicurarsi che siano chiare le regole. Incoraggiare un atteggiamento positivo, perché lo scopo principale è divertimento ed esercizio fisico, non vincente.

Cavallo

In questo gioco di basket, l'obiettivo è quello di evitare provenienti tutte le lettere della parola "cavallo". Ci sono molte varianti di questo gioco, ma forse il più semplice per una classe di P.E. è quello di permettere ai giocatori di girare il basket da un punto predeterminato sulla Corte, e ogni giocatore che perde il colpo otterrà una lettera della parola. Ogni persona che finisce con tutte le cinque lettere è "fuori", e l'ultima persona in piedi vince.

Dodge Ball

Fuori le molte varianti di dodge ball, forse il più semplice è quello di nominare uno a tre studenti come lanciatori e consentire il resto essere dodgers. Utilizzare una palla di gomma di grandi dimensioni, leggera. Ogni volta che un furbacchione non riesce a schivare e viene colpito dalla palla scagliata da un lanciatore, quel dodger è fuori. L'ultimo studente in piedi vince la partita. Versioni più complesse di questo gioco possono fornire più di una sfida, soprattutto per gli studenti più grandi.

Kickball

Kickball è molto simile al baseball, tranne per il fatto che utilizza una palla di gomma di grandi dimensioni, leggera e i giocatori calci invece di colpire con una mazza. Dovrebbero esserci due squadre, e le regole di base coinvolgono la sfera di rotolamento per il giocatore a casa base, che cerca di calci ed evitare di essere "fuori". Se la palla viene catturata su una Mosca dopo lo calcia, o se il giocatore viene colpito dalla palla lanciata da un fielder prima che raggiunga una base, lei è "fuori".

Una volta che una squadra ottiene tre uscite, le squadre devono passare i lati. Una squadra ottiene un punto per ogni giocatore per renderlo intorno alle basi e torna a casa. Alla fine del gioco può essere determinata dal tempo o dal numero di giri, e la squadra con più punti vince.

Luce luce rossa/verde

Per questo gioco, uno studente dovrebbe essere al semaforo, e gli altri dovrebbero essere cercando di contattarlo. Designare una distanza dal semaforo che gli studenti dovrebbero iniziare da e quindi avviare il gioco. Al semaforo dovrebbe tenere la schiena agli altri bambini e dirigere i loro movimenti dicendo "luce verde" o "luce rossa". Quando dice "luce verde", i bambini possono muoversi veloce come vogliono verso di lui. Ma in qualsiasi momento si può dire "luce rossa", e qualsiasi giocatore che si muove dopo la chiamata a luce rossa è fuori. Al semaforo si vince se i giocatori non sono in grado di contattarlo, ma altrimenti vince il primo giocatore a raggiungere il semaforo.