Giochi per bambini tradizionali afgani

I bambini afghani, pur tra l'agitazione e l'orrore di una guerra civile, continuano a giocare i giochi tradizionali. Queste attività hanno sopportato malgrado le interruzioni all'istruzione dalla mancanza di scuole, famiglie lacerate dal conflitto e la sempre presente minaccia di lesione e morte. Gioco dei bambini in Afghanistan ha continuato nonostante le leggi religiose promosse dai talebani che vieta di giocattoli come bambole, aquiloni e animali imbalsamati.

Aaqab

Aaqab (Aquila) è un gioco di tag. Un bambino è l'Aquila e si siede su una roccia. I bambini, o piccioni, stanno sulla casa base o zona sicura. I bambini lasciano la zona sicura e fingono di essere piccioni beccare il terreno per il cibo. Il bambino che è l'aquila lascia la roccia e insegue gli altri bambini. Quando l'aquila tocca un bambino, quel bambino è fuori dal gioco. Il gioco continua fino a quando l'ultimo piccione è fuori. Quindi viene scelto un altro eagle.

Bujal Bazi

Bujal Bazi è un gioco che assomiglia a marmi ma è giocato con knuckle-ossa di pecora o di capra. Ci sono molte variazioni regionali, ma l'oggetto del gioco, simile ai marmi, è quello di battere knuckle-ossa l'avversario fuori un cerchio disegnato nella sporcizia.

Gudi-paran-jangi

Gudi-paran-jangi, che significa volo burattino o bambola lotta, è il passatempo nazionale di kite-combattimento che è stato vietato da parte dei talebani come non-islamici quando quel regime era al potere. Volo del cervo volante, a differenza l'hobby che è in altre parti del mondo, è uno sport competitivo. Cervi volanti afghani non hanno la coda. Un adesivo miscelato con riso e vetro smerigliato è applicato alla stringa aquilone. Alette di filatoio del cervo volante spesso indossare guanti di pelle per evitare lesioni alle loro mani dalla stringa. L'obiettivo di questo passatempo è quello di tagliare la stringa aquilone o tagliuzzare il kite appartenendo all'avversario.

Kabaddi

Kabaddi è un gioco che è tradizionalmente interpretato dai ragazzi Afghani, ma nello sport internazionale e contemporaneo, ammette le ragazze. Ci sono due forme di Kabaddi: Gaminee Kabaddi e Amar Kabaddi

In Gaminee Kabaddi, l'area di gioco è circa 14 yarde da 10 yarde, divisi da una linea in due metà. Il gioco è composto da due serie di 20 minuti con una pausa di cinque minuti per cambiare i lati nella difesa e offesa alternati. Ci sono due squadre di 12 giocatori, sette sul campo e cinque nella riserva, che competono a vicenda per i punteggi toccando o catturare i giocatori della squadra avversaria. Il gioco inizia con il lato vinto il sorteggio per andare primo invio di un raider che entra nel campo avversario. Il raider canti "kabaddi-kabaddi", che cerca di toccare qualsiasi o tutti i giocatori sul lato opposto e tornare alla sua corte casa in un soffio. La persona che tocca il raider sarà fuori. Obiettivo della squadra avversaria è quello di tenere il raider e impedirgli di tornare alla sua corte fino a quando il raider prende un altro respiro. Se il raider non può restituire ai suoi compagni di squadra mentre lui canta "kabaddi", quindi è fuori. Ogni squadra si alterna l'invio di un giocatore nella Corte di altro team. È chiamati commette fallo e il giocatore messo fuori del gioco se il giocatore va di fuori del campo di gioco o se qualsiasi parte del suo corpo tocca il suolo all'esterno del contorno. Ogni squadra dichiara un lona (o due punti), se l'intera opposizione viene dichiarata fuori.

In forma Amar di Kabaddi, il gioco è giocato solitamente in due metà 20 minuti o può essere giocato in 10 o 15 minuti. Il gioco è giocato in un cerchio con una linea che divide il campo in due metà. Ogni team è composto da quattro o cinque predoni e cinque o sei tappi. Solo quattro tappi sono ammessi sul campo. Ogni volta che un tappo che impedisce il tornando al punto di partenza dell'opposizione, di un raider squadra di tappo ottiene un punto. Quando un raider Tag uno dei tappi e restituisce alla sua squadra di inizio zona, che è un punto per la squadra di raider. Un solo tappo puoi indirizzare un raider per il tagging. Se più di un tappo Tag un raider, quindi il punto è assegnato alla squadra di raider. Se un tappo spinge un raider o un raider spinge fuori i confini, il punto è assegnato alla squadra di uno ancora in piedi nell'area giochi. Se il raider e il tappo di andare fuori dai limiti allo stesso tempo, nessuna squadra ottiene un punto.

Khusay

I giocatori sono divisi in due squadre che allineano sull'estremità opposte di un campo, lungo due linee di fronte a altra. Un piccolo cerchio che rappresenta l'obiettivo viene disegnato al centro della linea di ogni squadra. Ogni giocatore ha la sua (per questo è il gioco di un ragazzo) piede destro fino dietro la schiena con la mano sinistra. Quando qualcuno grida "Go!", i giocatori di ogni squadra cercano di raggiungere l'obiettivo di altra squadra, impedendo l'altra squadra di raggiungere il loro obiettivo. I giocatori fermano gli avversari facendo loro perdere il loro equilibrio e stare su due piedi. I giocatori che perdono l'equilibrio sono fuori dal gioco. Un giocatore che tocca il cerchio sul lato avversario vince un punto per la sua squadra, e i giocatori da entrambi i lati che sono fuori di tornare al gioco. La prima squadra per ottenere 10 punti vince.

Ha cantato Chill Bazi

Ha cantato che Chill Bazi (Pebble giochi) è un gioco per ragazze che assomiglia il gioco occidentale di Jack. Ci sono due fasi del gioco. Nella prima metà del gioco, ogni giocatore sceglie cinque ciottoli. Le ragazze decidono chi andrà prima, spesso con una versione di "rocce, carta, forbici", e quel giocatore mette quattro ciottoli sul terreno. Lei cerca di tirare a sorte di un ciottolo rimanente e afferrare uno dei ciottoli sul terreno senza perdere la ghiaia iniziale. Successivamente, se lei è riuscita a far salire un ciottolo, poi lei cerca di prendere due, poi tre e infine tutti e quattro. Se la ragazza non trova durante uno di questi giri, suo avversario ottiene la possibilità di provare la sua abilità. Se una ragazza riesce a far salire tutti i ciottoli nel primo turno, poi la sfida, nella seconda fase, è far salire due ciottoli a un tempo, allora tre alla volta e infine quattro. La ragazza che ha completato tutte le fasi è il vincitore. Il gioco può finire a volte brutalmente per il perdente. Il vincitore ha la possibilità di lanciando un sasso e pizzicando la mano del suo avversario fino a quando il Sasso colpisce il suolo. Questa presa viene ripetuto con tutte le cinque ciottoli.