Giochi individuali per le riunioni di Cub Scout

La Cub Scout fornisce ragazzi con un senso di comunità attraverso attività. Un principio che Cub Scouts insegnare è che ragazzi sempre dovrebbero fanno del loro meglio durante i giochi che si vinca o si perda. Per contribuire a promuovere questa idea, gli Scout sono insegnati attività di costruzione di abilità giocando giochi. Tra giochi Cub Scouts gioco sono quelli progettati per insegnare ai nodi, senso dell'orientamento e lo scopo.

L'attività di nodo cieco

Ogni scout è dato una benda, corda, matita e carta. Fatta eccezione per il leader, ognuno si siede in una riga e mette sulla benda. Il leader lega un nodo e lo passa lungo la linea e ogni giocatore tiene il nodo per 10 secondi. I ragazzi quindi annotare il tipo di nodo che pensano che hanno appena sentito e tenta di replicare il nodo con i propri pezzi di corda. Il leader controlla quindi il nodo legato contro il nodo scritto.

Compass Point cambio gioco

Il capo scout depone poli o disegnare linee in gesso sul pavimento che indica le direzioni di una bussola, tra cui Nord, Sud, est, ovest, sud-est, nord-est, sud-ovest e nord-ovest. Il leader ha un scout stare alla fine di ogni palo o linea. Il capo si chiama quindi fuori due direzioni. Gli Scout in piedi su quelle direzioni devono eseguire intorno alla parte esterna del cerchio al posto dell'esploratore. Gli scout che si muovono quando non dovrebbe, o non si spostano quando dovrebbero, sono "fuori". Le ultime due scouts restanti vincono.

Gassa d'amante isola Rescue

Questo gioco richiede una corda di 30 piedi. Sono gli Scout stand in cluster in un gruppo e disegnare una linea di gesso intorno a loro al piano. Il leader si leva in piedi all'esterno del cerchio e spiega che gli Scout sono bloccati su un'isola immaginaria. Il leader lancia la corda al primo scout che deve prendere e legare un ciclo di bolina intorno alla sua vita. Il leader poi lo tira attraverso il "acqua" che circonda l'isola. Quando l'esploratore raggiunge sicurezza, deve rapidamente sciogliere il nodo, la linea della bobina e gettarlo al prossimo Scout. Questa operazione viene ripetuta fino a quando tutti gli Scout sono "sicuri".

Candele da duello

Ogni scout ha bisogno di una candela e squirt la pistola per questo gioco. Un leader posiziona ogni coppia duello degli Scout 10 o 15 piedi divaricati, a seconda di quanto le pistole squirt può sparare. Il leader mette una candela accesa davanti a ogni scout. Dopo il capo urla "pronto, obiettivo, fuoco," le riprese di Scout loro squirt pistole una volta alle candele degli avversari. Il primo scout per mettere le vittorie di candela del suo avversario.