Giochi di nobile

Giochi di nobile

Anche se i videogiochi sono a volte visto come un divertente modo di passare il tempo, alcuni progettisti cercano di sfruttare il loro potere per migliorare la vita delle persone. Ricerca descrive i giocatori come risolutori di problemi altamente motivati, e i progettisti vogliono indirizzare le competenze di questi giocatori lontano dai problemi di virtuale e verso problemi del mondo reale, compreso il modo di affrontare la carenza di petrolio globale, come struttura di ricerca medica e catalogare le immagini in Internet.

Mondo senza petrolio

Pubblicato nel 2007, il mondo senza petrolio (il worldwithoutoil.com) Cast giocatori come se stessi in una carenza mondiale di petrolio. I giocatori hanno il compito di immaginare e dettagli di vita quotidiana in un mondo privo di olio. Designer del gioco ha cercato di sensibilizzare l'opinione pubblica della dipendenza dal petrolio del mondo e di generare idee per diminuire la dipendenza dal petrolio individuali. La simulazione originale è durato 32 settimane. Mondo senza petrolio archivi la simulazione originale, insieme alle istruzioni per coloro che desiderano partecipare.

Gioco di ESP

Il "gioco ESP" coppie due giocatori insieme e li invita a digitare la stessa parola. L'unica cosa che i giocatori hanno in comune è una singola immagine. Descrivendo le immagini, i giocatori possono perfezionare in parole altrui. Nel frattempo, ogni parola che i giocatori concordano è usata come i metadati dell'immagine per le ricerche online. Come i giocatori giocano, si trasformano non identificati immagini in immagini facilmente archiviabili e ricercabili.

Darfur sta morendo

Pubblicato nel 2008, "Darfur sta morendo" analizza le difficoltà di mantenere un villaggio in Sudan. Giocatori devono raccogliere l'acqua per il villaggio di furtivamente al pozzo ed evitando i miliziani roaming. Inoltre, i giocatori devono difendere colture dei loro villaggi dal saccheggio delle truppe. Il gioco è stato presentato a mtvU nel tentativo di aumentare la consapevolezza delle violenze commit contro i residenti di Darfur.

Admongo

Come parte di una campagna di alfabetizzazione annuncio dalla Federal Trade Commission, "Admongo" cerca di insegnare ai bambini a identificare la pubblicità. I giocatori creare avatar e navigare attraverso diversi ambienti, tra cui una casa, scuola e strada. I giocatori ottengono punti per ogni annuncio che identificano e punti bonus per indovinare correttamente scopo dell'annuncio.