Giochi di memoria per i bambini alla pratica

Giochi di memoria per i bambini alla pratica

Fatti, cifre, nomi, date: c'è un sacco da ricordare nella vita quotidiana. Una buona memoria è un bene al lavoro, estremamente utile in situazioni sociali e indispensabile quando si studia. Un rapporto del 2005 su "Scientific American" suggerisce memoria formazione può anche aiuto bambini superare problema comportamento. Con solo i materiali più semplici, i bambini possono giocare una varietà di giochi che farli divertire e affinare i loro ricordi, troppo.

Vassoio gioco

Posto 10 articoli per la casa su un vassoio. Oggetti come tazze, penne, chiavi, libri o monete sono particolarmente adatti. Dare ai bambini un minuto a guardare il vassoio, quindi chiedere loro di coprire i loro occhi. Rimuovere un elemento. Chiedete ai bambini di guardare di nuovo e dire cosa manca. Per rendere il gioco più impegnativo, aggiungere altri elementi o coprire il vassoio con un panno e chiedete ai bambini di elencare tutto ciò che su di esso.

Pelmanism

Pelmanism è un gioco di memoria tradizionale che utilizza carte da gioco. Il pack di mescolate e distribuite le carte scoperte sul tavolo. Dare ai bambini un minuto per studiare il layout, quindi Disabilita ogni carta a faccia in giù. I bambini a turno per trovare due carte corrispondenti, una coppia di assi per esempio. Se infruttuoso, girano le carte a faccia in giù di nuovo. Il vincitore è il giocatore che trova il maggior numero di coppie.

Sequenza della scheda

Mescolare un mazzo di carte da gioco. Affare 10 carte scoperte su un mucchio. Disabilita il mucchio sul lato frontale e invitare un giocatore a ricordare la sequenza di carta. Se il giocatore non è corretto, tornare le carte nel mazzo, shuffle e affrontare 10 carte per sfidare il giocatore successivo. Assegnare un punto per ogni sequenza correttamente ricordato. Rendere il gioco più impegnativo di trattare più carte sul mucchio.

Archivio della nonna

I giocatori si siedono in cerchio. Il primo giocatore dice: "sono andato al negozio della nonna e ho comprato..." e i nomi di un elemento che inizia con la lettera "a". Il giocatore successivo deve ricordare le parole del giocatore prima e aggiungere un elemento che inizia con la lettera "B" e così via intorno al cerchio. Se un giocatore non ricorda tutti gli elementi, il gioco passa alla persona successiva nel cerchio.

Nuova camera

Chiedere a un giocatore di lasciare la stanza. Spostare gli oggetti nella stanza per nuove posizioni. Richiamo il giocatore. Il giocatore deve identificare correttamente le modifiche apportate. Il giocatore vince un punto per ogni cambiamento correttamente identificata, e si vince un punto per ogni cambiamento che si riesce a contrabbandare passato. I giocatori, a turno, lasciando la camera e spostare gli oggetti.

Rima di Tennis

Dare coppie di bambini una poesia in rima di imparare a memoria. Dopo di tempo di apprendimento 10 minuti, siedono i bambini faccia a faccia. Il primo giocatore recita linea di apertura del poema, il secondo giocatore risponde con la riga successiva e così via. I giocatori vincere punti per ogni linea correttamente ricordato. Se entrambi i giocatori inciampa, due di loro deve ricominciare dalla prima linea, con l'obiettivo di raggiungere la fine del poema.

Oggetto Quiz

Selezionare un oggetto familiare, tutti i giorni come una moneta o un telecomando TV. Non lasciare che i giocatori vederlo. 10 domande sui dettagli del design dell'oggetto. Ad esempio: "da che parte si Lady Liberty faccia questo dollaro?" o "quanti pulsanti sono nella riga superiore di questo telecomando TV?" Questo gioco test di memoria a lungo termine di qualcuno per un oggetto.

Doppia entrata

Fare due liste di parole. Alcune parole in entrambi gli elenchi dovrebbero essere lo stesso, alcuni dovrebbero essere simili e alcuni dovrebbero essere diversi. Potrebbe essere nell'elenco A: gatto, freddo, lettura, verde, chiave, pianta, orario, guess, volare, cucchiaio. Elenco B potrebbe essere: prenotazioni, verde, caldo, gatto, matita, pianta, bloccare, volare, forcella, fare i conti. Dare ai giocatori un minuto di memorizzare elenco r. aspettare cinque minuti, poi leggere lista B. Chiedi ai giocatori di parole del nome comune a entrambi gli elenchi.