Giochi di grande gruppo cooperativo-apprendimento

Giochi di grande gruppo cooperativo-apprendimento

Gioca duro. Fair Play. Nessuno del male. Non c'è molto da discutere per quanto riguarda questi principi, che erano la base per la nuova fondazione di giochi. I redattori del "Più nuovi giochi!" aggiungere che le loro idee di gioco sono solo un salto fuori luogo per i giocatori di inventare i propri giochi, aggiungendo un numero qualsiasi di giocatori, accogliere i giocatori di tutte le età e abilità o aggiungendo componenti di apprendimento per i giochi.

Giganti/elfi/Wizards

Come "rock/carta/scissors," questo gioco ha tre componenti, nessuno dei quali detiene tutto il potere. Ci sono giganti, che stanno sulle loro dita dei piedi con le braccia distese, prepotente elfi che squat giù con le braccia piegate in. Tuttavia, giganti sono superati dai maghi che levarsi in piedi dritta ma leggermente curvo, con le dita pronte a lanciare incantesimi. Gli elfi, essendo più intelligente di giganti, possono ingannare le procedure guidate. Per giocare, due squadre si stringono per decidere se essere giganti, elfi e maghi. Membri del team si affrontano in una lunga fila e cantano tre accuse di "Giganti/elfi/Wizards" prima, il quarto conte, assumendo la posizione prefissata. Membri del team vincente quindi inseguono i membri perdenti che, se contrassegnati, a far parte della squadra vincente. Come strumento di apprendimento, il gioco potrebbe essere giocato per aiutare i giocatori a ricordare qualsiasi tre concetti, ad esempio le naturali forze di gravità, elettromagnetismo e nucleare.

Tag di anatomia

Invece di codifica solo un giocatore del collega, "It" e la persona taggata bisogno di gridare l'osso o il muscolo dove atterra il tag. Oltre il posto di denominazione, i giocatori che sono contrassegnati mise una mano sul posto dove essi sono stati contrassegnati e continuano l'esecuzione per sfuggire da essere taggati nuovamente. Il tag successivo, la lancetta dei secondi è congelata nel nuovo spot e al terzo tag, il lettore è bloccato.

Cerchio di yurta

Una yurta muri spingendo contro l'altro per mantenere la stabilità e il tetto, un numero pari di giocatori in un cerchio tiene mani e conteggi fuori come "in" e "out". Al segnale, l'ins magra in e le uscite di magra indietro. Una volta che l'effetto è raggiunto, il gruppo può passare avanti e indietro a ritmo. Il gioco dimostra chiaramente la potenza architettonica della costruzione di una yurta.