Giochi da tavolo meccanica dal 1970

Il 1960 ha introdotto il concetto di giochi da tavolo meccanici con preferiti senza tempo come "Operazione" e "Hungry Hungry Hippos". Questi giochi utilizzati parti meccaniche in movimento per migliorare il ricorso o il livello di difficoltà del gioco. Questa innovazione ha continuato attraverso il 1970, dove i giochi ha dovuto competere con l'emergente tecnologia elettronica.

"La perfezione"

"La perfezione" dal 1973 è stato un gioco di memoria dove un giocatore ha dovuto disporre singoli pezzi nel loro posto appropriato sulla scheda in un periodo di tempo limitato. Quando il tempo è scaduto, la scheda automaticamente spuntato e i pezzi sparsi. "La perfezione" è stata consigliata per i giocatori tra i 5 e i 12. Il 1975 gioco "Superfection" è stato significato per più giocatori. Ha usato pezzi geometrici che doveva essere accoppiato prima sono stati collocati sul bordo.

"Signor bocca"

"Mr. Mouth" è stato pubblicato nel 1975. Un centrotavola a batteria a forma di testa di una rana ruotato in un cerchio, aprendo e chiudendo la bocca per "mangiare" pezzi di plastica colorati scagliati da ogni giocatore con una mano meccanica a molla. Ha vinto il primo giocatore a ricevere tutti i suoi pezzi in bocca prima. Il gioco può essere giocato da due a quattro giocatori, di età compresa tra 5 e fino.

"Collegare quattro"

"Collegare quattro" dal 1974 aveva commercio iconica con il fratello e sorella che finito con il ragazzo dicendo: "piuttosto subdolo, sis." Due giocatori utilizzati pezzi di rossi e neri per fare un modello di quattro pedine in una fila, verticalmente, orizzontalmente o diagonalmente. Il bordo ha avuto un rilascio meccanico nella parte inferiore che ha eliminato i pezzi per la prossima partita.

"Scivoli via"

"Scivoli via" dal 1977 era un aereo che è sceso di paracadutisti nel punteggio tazze come parte di una missione di salvataggio fittizio. I bicchieri non erano facili da colpire poiché il pezzo inferiore del tabellone era in movimento grazie a un motore di Wind-up. Il giocatore ha dovuto utilizzare un oculare con una prospettiva aerea per allineare un colpo e rilasciare suo paracadutista in direzione di una tazza.