Game Maker 6 tutorial per i vermi

Se hai mai desiderato di creare i propri giochi di computer, potrebbe sono stati intimiditi per scoprire l'immensità del compito. Game Maker 6 è stato creato come strumento di sviluppo del gioco più facile, più facile da usare. Ecco come iniziare con Game Maker 6, usando un gioco di vermi come esempio.

Semplice vs modalità avanzata

Game Maker offre due diverse modalità di funzionamento: semplice e avanzata. Modalità semplice è l'impostazione predefinita e nasconde alcune delle operazioni più avanzate di Game Maker in favore per le operazioni più comuni necessarie per un gioco in 2D. Qui discuteremo solo modalità semplice...

Tipi di risorse

Ci sono cinque tipi di risorse disponibili per costruire un gioco da a Game Maker 6: Sprite, suoni, sfondi, oggetti e camere. Gli sprite sono le immagini mobili nel gioco. Sfondi sono più grandi immagini statiche. Gli oggetti rappresentano gli sprite del gioco che avrà qualche programma associato con loro. Camere rappresentano i livelli.

Fare un gioco di Worms: grafica

Utilizzare il menu risorse per selezionare creare Sprite. Ti consigliamo di creare due sprite, una \"redWorm\ di denominazione" e le altre \"blueWorm.\" quando si esegue questa operazione, ti consigliamo di verificare che sia selezionata la casella di trasparenza. Questo dà il tuo sprite verme uno sfondo trasparente. Disegnare il vostro vermi utilizzando l'editor di grafica interna. Va bene se la qualità è male: si può sempre fare una grafica migliore, più tardi. Il segno di spunta verde si impegnerà le modifiche. Ti consigliamo inoltre di creare pochi altri sprite utilizzando la stessa procedura: uno per uno per un pavimento e un proiettile. Infine, creare uno sfondo per il tuo livello. Un cielo blu con nuvole farà bene, ma si desidera utilizzare il comando Ridimensiona immagine nell'editor di immagini per modificare la dimensione a 640 x 480.

Fare un gioco di Worms: suono

Game Maker 6 viene fornito con una selezione di comuni effetti sonori per i tuoi giochi. Utilizzare il menu risorse per creare due nuovi suoni - un colpo di pistola e di esplosione - e caricare i file WAV dalla libreria di Game Maker. È possibile inserire i propri suoni personalizzati nella libreria più tardi aggiungendoli alla cartella C:\Program gioco Maker 6.1\Sounds\ sul disco rigido.

Fare un gioco di Worms: oggetti, gioco di logica e intelligenza artificiale

Ti serve una varietà di oggetti nel gioco, gli oggetti del giocatore e il nemico. Si avrai anche bisogno di separare oggetti pallottola per il lettore e il tuo nemico, come farà il proiettile molto più semplice la programmazione. Sarà necessario creare un oggetto piano. Assicurarsi di assegnare gli sprite pertinenti a ciascun oggetto.

L'intelligenza artificiale per il gioco sarà molto semplicistico, quindi, andare all'oggetto nemica e creare un \"Create\" evento per vite senza fine. Si tratta di un evento che accade non appena viene creato il worm, e si vorrà aggiungere un'azione di allarme e dica l'allarme per andare a 100 passi. Aggiungere un evento di allarme, quindi avere questo evento partì un \"create istanza in movimento" azione. Crea un proiettile ed inviarlo volando nell'angolo scelto. Zero gradi è la a destra e si scorre in senso orario da lì.

Per l'oggetto del giocatore, aggiungere eventi per premere la freccia destra, la barra spaziatrice e premere la freccia sinistra, nonché azioni per le frecce sinistra e destra di rilascio. La barra spaziatrice deve creare un'istanza di movimento del proiettile, proprio come per l'oggetto nemico. Una buona velocità per entrambi i colpi è 10. Frecce sinistra e destra, entrambi premere e rilascio dovrebbe utilizzare l'azione spostato fisso. 1 è una buona velocità. Le azioni pressate devono utilizzare direzioni indicate. Per le azioni di rilascio, è possibile utilizzare il tasto stop al centro della bussola direzione spostato fisso.

Infine, è necessario la programmazione per il proiettile. Come detto prima, ci dovrebbero essere due oggetti di proiettile: proiettile del giocatore e proiettili del nemico. Ognuno deve avere una collisione si verifica l'evento: uno sulla collisione con il giocatore, l'altra sulla collisione con il nemico. Sarà necessario utilizzare due distruggere azioni istanza: uno per il punto elenco stesso e un altro per l'oggetto.

Fare un gioco di Worms: livello di progettazione

Utilizzare il menu risorse per creare una nuova stanza, con lo sfondo oggetti image e piano. Premere il tasto play nella parte superiore della GUI per testare il vostro gioco e godere!