Fatti interessanti sui videogiochi giapponese

Il Giappone è la fonte di video gioco popolare personaggi come Sonic the Hedgehog, Mario e Pac-Man, nonché sistemi come il Nintendo Wii e Sony PlayStation. Con una ricca storia in video giochi arriva una ricchezza di fatti sorprendenti circa i giochi, compresi i progetti che involontariamente ha cambiato il corso di video giochi e videogiochi miti che alla fine è diventato realtà, tutto ciò che coinvolge i sistemi e i giochi più popolari.

Mario è stato originariamente Popeye

Mario, Nintendo & rsquo; s mascotte personaggio e protagonista di decine di giochi, originariamente ha debuttati nel 1981 & rsquo; s & ldquo; Donkey Kong. & rdquo; Tuttavia, se le cose fossero andate secondo piano & ldquo; Donkey Kong & rdquo; sarebbe stato una striscia comic interpretato da gioco classico e il personaggio dei cartoni animati Popeye, il marinaio cui gusto per spinaci conduce a lui salvare il giorno. Al momento, Nintendo aveva una licenza per realizzare prodotti di Popeye, come carte da gioco e giochi portatili e così programmato di fare un gioco basato sul personaggio. Quando Nintendo era improvvisamente Impossibile utilizzare Popeye nel suo gioco, designer Shigeru Miyamoto ha deciso di creare un nuovo personaggio per prendere il suo posto, e così nacque Mario.

& ldquo; Final Fantasy & rdquo; Doveva per essere il Final Fantasy

La & ldquo; Final Fantasy & rdquo; video giochi sono tra i più popolari giochi del genere RPG (gioco di ruolo), ma nel 1986 la sua popolarità era imprevedibile. Piazza, un piccolo video sviluppatore del gioco, stava per cadere in bancarotta quando Presidente Hironobu Sakaguchi ha deciso di sviluppare un ultimo gioco prima di passare dal settore dei videogiochi in altre imprese. Come tale, ha intitolato il suo gioco & ldquo; Final Fantasy & rdquo; e, al momento del suo rilascio si è rivelato un enorme successo. & ldquo; Final Fantasy & rdquo; avrebbe trasformato in un intero videogioco che richiede numerosi sequel, spin-off, spettacoli televisivi e film, mantenere quadrato a galla e permettendo Sakaguchi di rimanere nel settore dei videogiochi.

Nintendo PlayStation?

Sony è un giocatore importante nel mondo dei videogiochi con i suoi sistemi di videogiochi PlayStation, ma originalmente ha funzionato con futuro concorrente Nintendo. Nel 1988, le due società ha raggiunto un accordo per sviluppare una console basata sul CD-ROM chiamata la PlayStation che sarebbe compatibile con Nintendo & rsquo; s SNES (& ldquo; Super Famicom & rdquo; in Giappone). Tuttavia, nel 1991 Nintendo rinnegò l'affare e ha scelto di allearsi con Phillips sul suo sistema CD-i. Sony ancora una volta cercato di lavorare con Nintendo e Phillips per creare un componente aggiuntivo CD-ROM per SNES nel 1993, ma Nintendo annullato il progetto di aderire al suo formato cartuccia. Sony sono uscito proprio per rilasciare la PlayStation di Sony nel 1994, e molti sviluppatori popolari abbandonato la nave per creare giochi per Sony.

Il mito di Sheng Long

Nella versione americana di Capcom & rsquo; s & ldquo; Street Fighter II & rdquo; video gioco, Ryu & rsquo; è insulto vittoria s & ldquo; È necessario sconfiggere Sheng Long a stare una possibilità. & rdquo; Anche se questo è stato un errore di traduzione del nome di Ryu & rsquo; s & ldquo; Dragon Punch & rdquo; manovra, molti giocatori pensiero Sheng Long (a quanto pare l'uomo che allenò Ryu) è stato un personaggio reale. Così, la rivista Electronic Gaming Monthly pubblicato scherzo uno April Fools' che ha dato i giocatori incredibilmente difficile istruzioni su come sbloccare l'opportunità di battaglia Sheng Long. Con 2008 & rsquo; s & ldquo; Street Fighter IV & rdquo; Capcom ha finalmente reso Ryu & rsquo; s padroneggiare un carattere ufficiale, ma con il nome di Gouken invece di Sheng Long.

Il Dragon Quest & ldquo; Legge & rdquo;

Square-Enix & rsquo; s & ldquo; Dragon Quest & rdquo; Serie di RPG è uno della più popolare franchise di videogiochi in Giappone. Infatti, il gioco è così popolare che molti giapponesi, grandi e piccini, vorrei saltare la scuola e lavoro fare la fila per la possibilità di acquistare l'ultimo capitolo. Ciò ha condotto ai reclami sui danni al Giappone & rsquo; la produttività di s, che ha indotto Enix (prima della fusione con Square) per sviluppare una politica per rilasciare solo Dragon Quest giochi nei weekend e festivi. Questa decisione ha portato a credere che il governo giapponese ha ufficialmente vietato il rilascio di & ldquo; Dragon Quest & rdquo; Giochi sui workdays.