Edificio di carattere ruolo giocatore giochi

Giochi di ruolo da tavolo servito come precursore di giochi di ruolo online moderni, sottolineando la recitazione improvvisazione e problem solving abilità per creare una storia interattiva. I giocatori in tali giochi ogni creato carattere individuale - scarnatura fuori la sua personalità, che descrive il suo background e l'utilizzo di numeri o die rotoli per misurare tratti specifici come forza o intelletto..--e poi assumere il ruolo di quel personaggio durante una narrazione creato e controllato da un altro giocatore, il gioco master. Il processo di costruzione di carattere diventa parte del divertimento con giochi di ruolo.

Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons..--o "D & D" come suoi tifosi si riferiscono ad esso..--era la creazione di Gary Gygax e Dave Arneson nei mid-1970s. Essi si basano su romanzi fantasy come trilogia del "Signore degli anelli" di Tolkien e "Elric di Melnibone" saga di Michael Moorcock. Giocatori di creare personaggi in un ambiente medioevale di fiaba - maghi, cavalieri, elfi, barbari e così via..--poi unire le forze con gli altri giocatori nelle missioni epiche per salvare il mondo. Dungeons & Dragons derivava da regole di gioco di guerra meno recenti, e le prime versioni ha sottolineato un approccio meccanicistico simile a molti dei giochi: personaggi semplicemente ucciso vari mostri e sostenuto il loro oro per guadagnare esperienza e diventare più potente. Versioni successive ha spostato l'enfasi verso una struttura narrativa, incoraggiando i giocatori a infondere loro carattere con personalità e dire bottino piuttosto che solo saccheggio e storie vere. Rimane il gioco di ruolo quintessential nelle menti di molte persone.

Vampire: the Masquerade

Vampiro per la prima volta nel 1991, il prodotto della White Wolf Studios. Ha segnalato una mossa verso storie di adulti più fondamentali, con una forte enfasi sul carattere e un'esplorazione delle condizioni psicologiche interne. I progettisti si basa pesantemente su opere di Anne Rice; i giocatori assumono il ruolo di vampiri immortali, che deve uccidere per sopravvivere, mentre essi stessi nascondendo il mondo mortale. Una comunità elaborata dei compagni vampiri collude con loro, machiavellico giocare con l'altro e membri del mondo mortale che servono come pedine.

Leggenda dei cinque anelli

Leggenda dei cinque anelli ("L5R") ha cominciato come un gioco di carte collezionabili, prodotto dalla Alderac Entertainment nei mid-1990s. Suo successo generato presto un gioco di ruolo da tavolo che è ancora oggi in produzione. Essa postula una variante di fantasia del Giappone feudale--chiamato "Rokugan"..--popolata da samurai, monaci e varie creature di leggenda asiatica. I giocatori assumono il ruolo di fieri guerrieri, shugenja mistico o astuti cortigiani appartenendo a uno dei molti clan dell'Impero. Da lì, che combattono per proteggere Rokugan da innumerevoli minacce... o perseguire le proprie ambizioni nel tentativo di ottenere il potere. Sistema di generazione del personaggio di L5R enfatizza concetti orientali di onore..--sollevato da artisti del calibro di "Il libro dei cinque anelli" e "L'arte della guerra"..--che i giocatori spesso emulano mentre era impegnato nel gioco.