Dream Chronicles suggerimenti & suggerimenti

"Dream Chronicles" comincia con l'eroe, Faye, svegliarsi da un incubo in cui la regina di fata dei sogni aveva lanciato un incantesimo che ha messo tutti nel Regno a dormire. Con Fidget, suo marito, mancanti e sua figlia in un sonno profondo, Faye si rende conto che essa non era un sogno. Con solo diario di Fidget per aiutarla, Faye deve risolvere i puzzle creati da Regina delle fate e trovare un modo per rompere l'incantesimo.

Suggerimenti di gioco

"Dream Chronicles" non include un pulsante "Hint", ma ancora fornisce modi per ottenere aiuto se non sai cosa fare. Diario di Fidget fornisce informazioni dettagliate su ogni capitolo del gioco, che spiega il puzzle nella posizione corrente e che ti dice come uscire dall'area. Se tieni il mouse ancora per pochi secondi, vedrete barlumi di luce bianca sullo schermo intorno agli oggetti che è possibile raccogliere o manipolare. I barlume-suggerimenti possono essere particolarmente utili durante la ricerca di tutti i pezzi di sogno nella scena, ma hanno anche puntare per elementi di puzzle.

Le otto carte

Nel capitolo 7, potrai entrare nella casa dei tuoi suoceri, Aeval e groviglio e trovare un passaggio segreto nella loro biblioteca. Il passaggio conduce a una stanza buia per il puzzle di capitolo 8. Viene chiesto di trovare otto carte recanti simboli strani. La libreria in camera oscura ha due vasi e una sfera di cristallo, e una volta li rimuove, simboli appariranno sulla parete. Trova le otto carte all'interno di libri e librerie e quindi fare clic su parete. Posizionare ogni carta sulla parete diagonalmente di fronte al suo simbolo opposto; ad esempio, le tre linee ondulate che rappresenta acqua appartengono nello slot di fronte le tre linee ondulate che rappresentano il fuoco. Quando una carta è nella posizione corretta, che verranno girate blu, ma se è nel posto sbagliato, che verranno girate rosso. Mettere tutte le otto carte a punti corretti per scoprire un altro passaggio nella prossima scena.

Il Piano del giocatore

Per sbloccare il piano del giocatore nel capitolo 9, sostituire la manovella manca e quindi utilizzare il piede di porco per rimuovere la plancia vicino alle piante e ottenere una chiave. Questa stanza contiene sette cornici che devono essere trovati e inseriti nelle posizioni corrette sulla parete a sinistra della porta. Fare clic su una foto e riceverai un messaggio su una riproduzione di sintonia. Clicca il pianoforte e girare la manovella. Verrà visualizzato un altro messaggio su una melodia e i tasti del pianoforte si deprimono - prestare attenzione al modello. Ripetere il modello cliccando i tasti del pianoforte. Se hai successo, tornerai alla scena principale e sarete in grado di vedere chiaramente l'immagine. Eseguire questa operazione per ogni foto.