Dove sono le torri di Eagle nascoste nel "" s Creed di Assassin 2"?

Dove sono le torri di Eagle nascoste nel "" s Creed di Assassin 2"?

"Di assassin Creed 2," la seconda voce nella serie di Assassin's Creed, ha il controllo del giocatore protagonista Ezio Auditore, che libero-attraversa le città dell'Italia rinascimentale. Il design del gioco si appoggia a verso l'esplorazione del mondo aperto, con molte missioni e missioni secondarie per trovare nei recessi della mappa. Il modo che il giocatore scopre quelle missioni..--e rivela i dettagli della mappa se stesso-- è arrampicata e "sincronizzando" con torri eagle nascosti, conosciuto nel gioco come punti di vista. Punti di vista sono solo nascosti fino a quando il giocatore Esplora la parte del mondo che essi occupano, al punto che sono permanentemente contrassegnati nella nebbia della mappa del giocatore fino a quando essi sono saliti. Maggior parte dei punti di vista saranno immediatamente arrampicabili, e tutti i punti di vista sono in grado di essere scalati da punto a metà del gioco.

Come ci sono molte torri?

"Di assassin Creed 2" contiene 66 punti di vista. Se si includono le sette torri aggiuntive in contenuto scaricabile per il gioco, il totale ammonta a 73. Le torri sono dislocate tutte le città consigliate nel gioco, come ad esempio Firenze, Monteriggioni, San Gimignano, Toscana, Forli/Romagna e Venezia. Le montagne dell'Appennino e la Roma non contengono qualsiasi punti di vista "Di Assassin 's Creed 2," come missioni del giocatore in quelle zone è lineare e non consentire la libera esplorazione.

Individuazione di torri sull'interfaccia mappa

Quando il giocatore è vicino a un punto di vista, apparirà nella mappa in basso a destra dello schermo come un quadrato di diamante con l'immagine di un'aquila all'interno. Come il giocatore si avvicina alla Torre, l'icona di diamante si muoverà più vicino al centro della mappa, che rappresenta dove il giocatore si trova nello spazio gioco. Come lei progressi attraverso il gioco, icone di punto di vista non sarà visibili sulla mappa fino a quando è esplorare la zona circostante. I dettagli della mappa se stesso--tra cui strade, edifici e missioni secondarie icona-identificato - volontà non diventano visibili, fino a un punto di vista è sincronizzato; invece, la mappa verrà visualizzata come una griglia di quadrati uniforme con l'icona di Aquila si libra sopra la posizione generale del suo punto di vista corrispondente. Una volta che un punto di vista è sincronizzato, scopre una porzione della mappa entro un certo raggio. In alcuni casi, il raggio di un punto di vista si sovrapporre con la posizione di un secondo punto di vista, permettendo al giocatore di individuare la posizione del secondo punto di vista di un edificio specifico. Le icone di eventuali punti di vista inviolate rimarrà sullo schermo della mappa di gioco fino a quando essi sono saliti.

Individuazione di torri di vista

Una volta che sei vicino a icona di un punto di vista, può guardare per esso nello spazio gioco di vista e il suono. Guardare prima per eventuali strutture alte nella zona immediata. Se la struttura è un punto di vista, è probabile vedere un'aquila appollaiata o volare sopra la testa; sarete anche in grado di ascoltare il suo grido intermittente se sei abbastanza vicino. È inoltre possibile identificare la struttura come un punto di vista di due caratteristiche distintive: sarà hanno un posatoio in legno che sporgono da un lato del tetto o si sarà essere sormontato da un crocifisso.

Torri d'arrampicata

Dopo aver individuato un punto di vista, sarà necessario raggiungere la cima della Torre. Alcuni sono facili e alcuni sono duri, ma l'idea di base è che si sarà essere ricerca di un percorso di appigli che vi permetterà di raggiungere la cima. Se si inizia una salita e trova un vicolo cieco sulla strada up, cercare eventuali maniglie lungo i fianchi che potrebbe consentire di continuare verso l'alto da un altro lato della Torre. Se nessuno è disponibile, salire verso il basso fino a trovare aggirare le maniglie che consentono di prendere un percorso alternativo verso l'alto. Torri uniche sono suscettibili di avere un percorso univoco fino. La Torre Aquila adiacente la Basilica di Santa Maria del Fiore, ad esempio, è necessario iniziare a metà saltando da un balcone della basilica, quindi trovare una finestra aperta e continuare la salita all'interno. Se non trovate il vostro senso un punto di vista all'inizio del gioco, non preoccupatevi: alcuni non sarà scalabile fino a che hai imparato come eseguire la manovra di salto-e-grab in Venezia, seguente sequenza 7, memoria 7: Monkey See, Monkey Do.