Differenze in un produttore & un direttore in un gioco

Differenze in un produttore & un direttore in un gioco

Produttori e registi sono entrambi parte integrante della messa in scena di una commedia, da Broadway al Teatro Comunale. A volte i loro ruoli si sovrappongono e talvolta rimangono ben distinti, ma in entrambi i casi i lavori sono essenziali per uno show di successo, come l'impulso per la produzione è guidata da questi due collaboratori.

Decisioni aziendali

Tradizionalmente, il produttore è l'uomo d'affari, nel musical "I produttori" di Mel Brooks'. Il produttore raccoglie denaro da sostenitori, o forse un singolo sostenitore che in cambio potrebbe essere intitolato "produttore esecutivo". Attività come il Teatro di prenotare e organizzare la vendita dei biglietti solitamente rientrano sotto il controllo del produttore.

Controllo creativo

L'aspetto, stile e il contenuto del gioco primavera generalmente dalla visione del regista. Tutti gli aspetti creativi di una produzione sono solitamente responsabilità del direttore, anche se essi possono essere delegati ad un direttore artistico, direttore musicale o capi di dipartimenti come oggetti di scena e costumi.

Sovrapposizioni creativi

Anche se un direttore potrebbe decidere, per esempio, un certo stile di costumi, il produttore è spesso il coordinatore di logistica per l'acquisizione di elementi dei costumi stessi, forse contattare un'azienda di abbigliamento formale locale e organizzare affitti o promozioni incrociate. Decisione del quale script utilizzare può venire dal regista o il produttore. Casting è un'altra area in cui il produttore e regista in genere sono coinvolti, anche se qui il regista ha il compito di riempire i ruoli, mentre il produttore potrebbe occuparsi di cose come i contratti degli artisti.

Produttore/registi e produttori creativi

Non solo ci sono molte differenze tra i ruoli, ci sono molte differenze all'interno i lavori stessi. Un regista e un produttore può ciascuno prendere una grande parte dei ruoli tradizionali di altro, ad esempio un produttore creativo che si prende cura di tutti gli aspetti del design del gioco, assumere un direttore per lavorare esclusivamente con un attore. Oppure un direttore potrebbe dipendono più capi dipartimento e concentrare il suo coinvolgimento in più sul lato business.